近期,备受瞩目的生存恐怖游戏系列《潜行者》的最新作品《潜行者2》一经发布就迅速走红。开发商GSCGames宣布,该作品销量已突破100万,并且通过XGP平台游玩的玩家数量更多。拉瑞安营销总监对此表示认同,他回顾了去年他们推出的另类题材但大获成功的《博德之门3》,他在推文中指出:“如今的游戏爱好者更倾向于深度吸引人的、专注的游戏体验,而非那些过分迎合零售市场的产物。这种深层次的变化是游戏行业‘大地震’的关键驱动力,却往往被忽视。数字发行的重要性超越了传统零售渠道,它让开发者能直接接触到玩家群体,这对传统的发行商构成了挑战。”
他进一步强调:“我并非不希望发行商适应这一趋势,但我更支持内容策略的民主化和开发者能够专注于为玩家提供服务而不是受限于中间环节。”这意味着他支持一种更加直接和以玩家为中心的内容创作模式。