随着微软确认正在开发掌机版Xbox,以及索尼开始研发全新的便携设备,掌机领域将成为游戏产业的新战场。这将是自五年前停产PSVita以来,索尼重新进军掌机市场。同时,任天堂Switch的继任机型即将公布,SteamDeck在PC掌机领域的成功也让业内对掌机游戏的新黄金时代充满期待。
目前,索尼和微软都在规划他们的掌机设备,并等待技术进一步发展以支持他们的高远目标。索尼希望新设备能够支持PS5游戏,而微软的掌机Xbox预计也会与XboxSeriesS保持游戏兼容性。
虽然让硬件支持多种架构有一定困难,但随着AMD将PS5级硬件集成到移动设备中,这个挑战可能会得到解决。然而,电池续航依然是一个亟待解决的问题。SteamDeck在这方面的表现就不算理想。
从商业角度来看,索尼和微软进军掌机市场的动机也较为直接。任天堂Switch在全球范围内的巨大成功,尤其是在日本市场的表现,使得他们不得不重新审视掌机市场的潜力。对微软而言,SteamDeck的成功已经成为一种强有力的竞争威胁,尤其是便携式PC游戏领域。
无论是在外观和技术上还是在性能上,这两家公司的掌机设备都将依赖AMD的RDNA架构来实现强大的移动性能。尽管它们的推出尚需时日,但这一举措无疑标志着掌机市场的强势回归,并且未来将成为游戏产业新一轮竞争的焦点。
(翻译内容与原文相符)