11月19日,《黑神话:悟空》获得“游戏界奥斯卡”TGA2024年度最佳游戏提名。国内市场对国产主机游戏的热情持续上升。可是,《黑神话:悟空》的游玩周期总会结束,玩家们也会期待下一款更加优秀的国产游戏出现。《黑神话:悟空》让玩家们等待了6年,“第二位大学生”将何时登场?
其实,中国3A游戏之路,从不是孤军奋战。
《黑神话:悟空》的PV激励我们立项
“在2017年的时候,我们就想过要做大型单机动作游戏,这是我们团队的初心。”梁其伟是《影之刃零》的制作人。在2023年索尼发布会上发布PV(宣传片),并让玩家们惊呼“不可能实现”的国产武侠ARPG游戏《影之刃零》于今年下半年开启了一轮全球巡回现场试玩活动。游戏中的高速战斗体验在上海举办的BiliBiliWorld、ChinaJoy,德国举办的科隆国际游戏展,日本举办的东京电玩展等展会收获海内外玩家大量好评,也被中国玩家们亲切地称呼为“第二位大学生”。
梁其伟坦言,2020年《黑神话:悟空》的首曝PV对他们有很大的激励作用:“我看到他们坚持下来了,说实话很振奋,我们也把《影之刃零》这个搁置的项目拿出来,擦了擦灰尘,重新开始立项制作。”
实际上,《影之刃》系列及工作室前作《雨血》系列在动作游戏领域已经积累了大量的经验与口碑。
梁其伟本科毕业于清华大学建筑系,研究生毕业于耶鲁大学建筑系。在清华大学读大三的时候,梁其伟就开始接触游戏制作。2008年,《雨血:死镇》横空出世,作为一款国产古龙风武侠RPG游戏(角色扮演游戏),它令当时全球玩家眼前一亮,在游戏上传的次日就因十万下载量登上了游戏下载榜单首页,评分也保持在9.3分左右,一时间好评如潮,成为第一部进军国际游戏市场的国产独立RPG游戏。
而后数年,梁其伟正式成立公司“灵游坊”,三部单机游戏《雨血》系列,三部手游《影之刃》系列,十余年的IP积累,“灵游坊”持续深耕动作游戏领域。直到2021年,梁其伟发现中国手游的高速发展已经到达了瓶颈期,竞争格局已经固化。
“手游有头部厂商,头部品牌,如果我们还没形成明显优势,再做下去风险会非常高,还不如改换一个赛道。”梁其伟告诉记者,彼时中国单机游戏市场已经发展成Steam平台第一大单一市场,简体中文有时甚至超过英文成为Steam的第一大语言。同时,逐渐有国内工作室在单机游戏领域崭露头角,占据一席之地。这让他曾经的大型国产单机游戏梦想重新浮现。
2021年,《影之刃零》立项,这是一款拥有古龙般冷峻肃杀的美术风格,基于传统武术衍生的高速格斗ARPG游戏(动作角色扮演游戏)。同时,《影之刃零》还将成为《雨血》系列的精神续作,这让它更像是一封写给老玩家的情书。
我们要与世界上最顶尖的产品去竞争
《影之刃零》立项时,海外市场出现了一款主打中国武术元素,并将“攻防转换”效果呈现得最真实的单机游戏,但它却并不是中国人开发的游戏,而是由法国游戏开发商Sloclap开发的《师父》。“我们如果要去做,一定要做得比海外厂商好,要跟顶尖的动捕团队、武术指导合作。我们就生长在这片文化上,一定要把自己的文化诠释好。”梁其伟说。
谈到当年从单机游戏《雨血》系列转而开发手游《影之刃》系列,如今再回头做大型单机游戏会不会经历水土不服时,他表示:“我们永远追求的是跳出舒适圈,目前我们做的虽然是单机游戏,但是没有太多的东西能够从早年的2d游戏中找到借鉴。但是,许多经验和意识是可以传承的。”
梁其伟提到,“灵游坊”比许多新团队有优势的地方或许在于,在过去的各种项目中,在市场、品牌、玩法方面,他们已经吃过不计其数的苦头,踩过无数坑,这些苦头和坑形成了某种直觉和洞察力,能帮他们找到正确的路。
相比于立项之初,如今欣欣向荣的国产单机游戏市场让梁其伟对未来更加乐观。当时的他已经清晰认识到,但是相比巨大的市场潜力,国产单机游戏很难分到一杯羹的原因,就是品质和体量都远不如欧美和日本产品,因此他也作好了“打硬仗”的准备。
“早年,国产单机游戏有过一段贩卖情怀、强调国产标签、以获得同情的方式得到本土玩家支持的岁月,但是从后来的结果看,这种做法只是饮鸩止渴,没有能够带来真正的竞争力。”梁其伟说,“我认为国产单机游戏玩家以严苛的标准来要求国产游戏,甚至要与世界上最顶尖的产品去竞争,好就是好,不好就是不好,这才是正常的,才是对单机游戏市场最好的激励。”
同时,他也提到,如今不断攀升的国产单机游戏市场更需要所有开发者共同努力维护。《黑神话:悟空》仍是一个孤例,是一系列天时地利人和互相作用的结果,玩家、开发者、投资者不能期待所有大型的国产单机游戏都能做到这个程度。但是,如果许多大型国产单机游戏都能平稳落地,获得不错的销量,能回本以及持续有资本、人才、技术进入,才是真正繁荣的开始。
对于从手游的舒适区重新扎入单机游戏的未知,梁其伟透露,目前《影之刃零》的系统和核心设计都已完成,已经转向项目管理、品质把控等一系列更工业化的阶段。虽然现在还很难判断《影之刃零》的最终成本,但数亿元人民币是打不住的,也很难预估能否在2026年面世。
“最终,我们希望全球能够再次燃起中国功夫的热潮,让中国武侠再次成为全球流行的超级文化符号。许多人说,武侠消亡了,老套了,年轻人不喜欢了,他们更喜欢二次元或者偶像修仙,真的如此吗?我们打算挑战一下这个认知。”梁其伟说。
文|记者刘克洪
图|受访者提供