前天,腾讯魔方工作室群突然放出大招,正式公布了新游《王牌战士2》,并直接开启了安卓不删档测试,给了玩家们一个大大的惊喜!要知道暑期档即将来袭,各家都在卖力吆喝,不断放出各种宣传片和小道消息,相比之下魔方的这波操作就显得自信、真诚太多,毕竟再花里胡哨的营销,也比不过让玩家直接开玩,用质量来说话更有说服力!
脱胎换骨的《王牌战士2》
《王牌战士》初代上线于2019年,是一款多角色扮演FPS游戏,有着很浓的MOBA味儿,凭借大量充满个性、技能独特的角色,以及丰富多彩的玩法和地图,带来了十分爽快也相当硬核的对局体验,在移动端收获了包括笔者在内的众多FPS爱好者的支持。
如今5年过去,《王牌战士2》突然来了,我也第一时间下载进入了游戏,发现游戏的变化可以说是脱胎换骨。
《王牌战士2》最大的变化就是玩法,削弱了一些MOBA元素,转而增加了更多CS的味道。
《王牌战士2》中的角色依然丰富,目前刚刚开测就已提供了多达10位角色,其中大部分都来自于《王牌战士》前作,只是赵海龙、李正宇等人这些年也都成长了不少,形象上有所变化,老玩家们一定能感受到满满的情怀!
但所有角色已不再绑定武器,需要在每次开局时主动购买,而起的是一把喷子还是步枪抑或是大狙,对玩家的打法和团队定位,都会起到决定性的作用。
《王牌战士2》中的每一位角色依然拥有独特的技能和大招,很多都是偏辅助性的,比如闪光弹、烟雾弹、侦察眼等,但也有诸如复活、无敌、火箭弹轰炸等效果惊人的,可以说尽管《王牌战士2》中角色技能的地位有一定下降,依然是对局中取得优势的关键,相信随着玩家对战次数的增多,会围绕一些技能开发出不少特殊的战术,从这个方面看体验其实和初代是有着不少异曲同工之妙。
整体上看,《王牌战士2》目前已带来了比之初代更为丰富、灵活的角色构筑,约20种武器装备,包含手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击枪等不同类型,再配上10个角色的30种技能,组合起来能创造出非常巨大的战术空间,比如成为一位能靠技能兼顾超高近战爆发的狙击手,又或者扛着喷子顶在前排到处救人的奶妈,亦或者拿着冲锋枪凭借隐身、无敌,游走于敌后的刺客等。
《王牌战士2》的射击体验要比前作更硬核,战术地位上也更突出,很有经典CS的味道,TTK(击杀时间)相当短,经常双方碰面的一瞬间,两三枪就能分出胜负,对玩家的反应速度和枪法准确性都有一定要求,随之而来的就是极为紧张刺激的对抗体验!
另外《王牌战士2》的射击手感相当出色,不同武器打在对手身上的反馈,以及击杀后的特效都很带感,而压枪、点射、跑刀等FPS里的常用技巧,也都能在《王牌战士2》种轻松实现,足以保证每一位玩家都能在畅爽的射击体验中逐步练就出高超的射击技术。
玩法层面,《王牌战士2》目前还只是首次安卓不删档测试,模式有限,只提供了经典的“爆破模式”和纯刚枪的“个人竞技”。一大亮点就是为了适应移动端的快节奏需求,目前大部分地图尺寸都比较小,基本上开局后不到30秒,双方就能打成一团,并很快分出胜负,相当清爽,在公交、地铁上都能随时无压力的玩上好几把。
安装“炸弹”中
另外别看这些地图都不大,设计的都相当精妙,各种四通八达的小路、通道、出其不意的拐角、房间等,形成了密集的博弈点,哪怕枪法不够刚,利用好地形提前架枪或搞偷袭,都能带来很多意想不到的战果!
最后,《王牌战士2》的画面相当不错,很有“无主之地”的味道。虽然乍一看《王牌战士2》的画面风格和初代有些类似,都是三渲二的美式卡通风,但因为虚幻4引擎的加入,在画面的表现力和质感细节上都达到了质的飞跃。
可以说,《王牌战士2》从角色设计到画面风格都与时俱进,变得更加富有动感和时尚感了,但也保留了一抹怀旧又狂野的沙漠黄滤镜,让游戏多了不少废土气息,尤其是几段”二狗子”的教学动画,就非常好的诠释了这种又土又时尚的奇妙感。
画面表现上最让我惊艳的其实是枪械,《王牌战士2》并没有因为幻想背景而做出任何妥协,无论是HK416、大菠萝还是MP5等各种枪械,都刻画的极为精细,且充满金属质感,可以说裸枪就足以让军迷狂喜,要是再加上些特殊“枪皮”,那直接就帅出天际了!
改变,总比不变好
《王牌战士2》相比于前作,改变非常巨大,难免会导致一些老玩家的不理解,乃至于发出了一些不同的声音。
其实在我看来《王牌战士2》毕竟是一款独立的全新作品,并不是《王牌战士》初代的大升级,做出怎样的改变其实都无可厚非。
要知道,在游戏行业任何一个系列要想长期生存,变革都是必须的,诸如《生化危机》《三国志》《战地》《使命召唤》《马里奥》等长寿系列,在其漫长的发展过程中,都曾在题材、玩法、设计上做出过多次激烈变动,每一次也都会在玩家群体中引发一定争议,但从更长远的角度来看,这些改变为系列注入了更多的新鲜血液,让其始终能保持充沛的竞争力。
《生化危机》系列的玩法一直在不断变化
与之对应,一款游戏就算再火爆,若始终一成不变,那么也早晚会被时代所淘汰,被玩家们所抛弃。
因此《王牌战士2》如今敢于主动做出巨大变革,迈向全新的挑战,可以说非常难得,也勇气可嘉,对于《王牌战士》这一IP能长远健康的发展也有着积极意义——改变,总比不变好。
另外不同于许多手游越改越轻度的方向,《王牌战士2》则是朝着更加硬核的方向在努力,这是一个相当独特的选择,不过考虑到本作的开发团队为腾讯魔方工作室群,一切似乎也就好理解了。
此前魔方推出的《暗区突围》就是一款非常硬核的FPS,上线之初并不被看好,然而魔方一直坚信硬核背后的独特价值,通过持续打造优质内容,终于让《暗区突围》成功“突围”,让其成为了注册用户破亿的国民级FPS。
如今《王牌战士2》也走上了同样的硬核之路,因为走的人特别少,注定会比较难走,可以说是困难与机遇并存,但因为魔方在硬核手游上的丰富成功经验,也让我们对《王牌战士2》的未来少了许多担忧,多了更多的期待。
在《王牌战士》的历史充值,在《王牌战士2》中会全部返还,魔方的诚意很足啊。
一方面《王牌战士2》首测展现出的基础素质,着实是过硬的,如果不是《王牌战士》这一IP造成了一些先天印象,把它当作一款全新的游戏来看,那么《王牌战士2》所获得的评价应该还会更好;另一方面魔方在《暗区突围》中的运营堪称一绝,通过持续的优化、更新,让游戏以慢热的姿态越来越好,走向巅峰,因此《王牌战士2》未来一定也会有大量的新角色、新玩法陆续更新,其潜力不可限量,我本人对此亦非常期待!
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