12月6日,漫威粉丝翘首以待的《漫威争锋》终于上市,并在短短三天内便吸引了超过1000万玩家。而与此同时,索尼旗下的另一款游戏《星鸣特攻》的表现则十分惨淡,仅发行后不久就被下线并关闭了开发商。
近日,《漫威争锋》的游戏总监ThaddeusSasser在接受外媒VideoGamer采访时表示,《星鸣特攻》的失败可能是因为它无法给玩家带来任何独特的价值。他指出,“它没有提供任何特殊的东西,所以玩家对其不感兴趣。”有人甚至表示:“如果没有《守望先锋》好玩,我宁愿把时间花在弄法老之鹰的皮肤上,不去那个地方玩。”
不过,《漫威争锋》在吸引玩家方面有其独特之处。Sasser认为,《漫威争锋》能够成功的原因在于其IP知名度很高,并且游戏提供了让玩家扮演自己喜爱的超级英雄的机会。他说:“我认为关键在于你必须有理由让玩家来玩你的游戏,而《漫威争锋》通过超级英雄实现了这一点。许多人一提起这款游戏就会想:‘天啊!我想在游戏中扮演暴风女’或者‘我想扮演奇异博士’等。扮演超级英雄听起来很棒,并且脑海中会浮现很多酷炫的可能性。如果我们可以做好这一点,那么他们就会喜欢上这款游戏,并且想要多玩一会儿。”
此外,帮助《漫威争锋》吸引更多受众的另一个重要策略是公平的货币化计划和战斗通行证。网易确保玩家永远不会因为需要可玩角色或地图而付费。唯一需要花钱购买的是皮肤饰品。
总之,《漫威争锋》以其独特的方式吸引到了大量忠实粉丝,并取得了令人满意的销售成绩。