#冯骥称没搞明白TGA评选标准是什么#【《黑神话:悟空》无缘TGA年度最佳,冯骥

观察者网 2024-12-15 08:18:08

#冯骥称没搞明白TGA评选标准是什么#【《黑神话:悟空》无缘TGA年度最佳,冯骥:真没搞明白评选标准是啥】12月13日,TGA 2024(The Game Awards 2024)大奖出炉,来自中国的《黑神话:悟空》获得“最佳动作游戏”“玩家之声”奖项,年度最佳游戏则由《宇宙机器人》获得。国内外不少游戏爱好者感叹:“《黑神话:悟空》没拿年度最佳,有些遗憾。”

12月14日,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发长文回应TGA年度最佳游戏一事。

“必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。”冯骥坦言,“今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥。”

冯骥说:“我其实……比你们更自信(参考我在知乎的第一个回答),年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。”

但他同时表示,《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次。最终拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人欣慰。

对于《黑神话:悟空》的成功,冯骥认为,这不是什么偶然,这是一个中国的文化,中国的人才,中国的营商环境,中国的游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。游戏科学有幸参与并见证了这个“势”的开始,相信未来一定会有更多的同行,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。

冯骥写道:“要去创造更好的游戏,创造让更多人感受到真、善、美的内容。我一直相信,好游戏的最大价值,是让这个世界幸福感的分布更公平了。”

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