最近在任天堂的投资者问答中,宫本茂(ShigeruMiyamoto)讨论了游戏开发成本上升的问题。他承认公司的开发费用每年都在增加。
对于这个问题,宫本茂解释说:“由于我们的开发规模不断扩大,从某种程度上来说,成本相应增加是不可避免的。我们不断改进我们的产品,直到我们确信我们创造出的产品会让消费者满意。考虑到这一点,重要的是找到值得磨练的想法,在这一方面自任天堂娱乐系统时代以来就没有改变过。”
他还补充道:“每个人的兴趣都不一样,所以我们无法笼统地说哪些想法值得尝试。但有一点我们可以肯定,那就是它应该是过去不存在的东西。你越是打磨过去不存在的东西,它就越有价值。”
因此,任天堂的目标是培养“将这一独特概念铭记于心”的开发人员,并在必要时分配资金。只有在对产品有信心后才会发布游戏。
此外,任天堂高级常务执行官兼公司董事高桥伸也评论道:“我相信,通过扩展少数开发人员的想法,而不是在每款游戏上投入大量资金,可以创造出规模虽小但值得打磨的独特游戏。虽然总体研发成本在上升,但有些产品的开支保持相对稳定,这取决于我们的方法。”
同时,资深执行官兼公司董事KoShiota则补充说:“因为我们已经熟悉任天堂Switch,并且在未来的开发环境中保持类似的基础将使我们能够延续已经积累的经验(意味着这一模式将在Switch2中延续),这将随着时间的推移降低研发成本。”