上周落幕的TGA(TheGameAwards)颁奖礼引发了无数讨论,围绕大小奖项的归属与当天播片内容,一周后仍然在持续讨论。
整体而言,且不谈颁奖,“热闹大秀”的氛围还是有的:比如经典的提名游戏主题音乐串烧环节,还有万众期待的新游戏播片内容:无论是《巫师4》放出预告成为全场焦点,还是《艾尔登法环》系列最新作的公开,以及《杀戮尖塔2》、卡普空《鬼武者》新作和《大神》新作两连发,都算得上大大小小的爆点。
然而硬币的另一面则是,对于那些同样在游戏界有梦想,却资金囊中羞涩的独立游戏开发者来说,TGA这样的盛典更像是一个可望而不可及的梦想。
目前,关于2024年的TGA颁奖典礼播片环节费用没有一个明确的具体数据,不过从此前外媒《Esquire》披露的报道中,我们可以有一个大致的参考:在今年6月、同样与TGA创始人Geoff密切相关的“夏日游戏节”上,广告成本为一分钟时长的预告片为25万美元,并且费用随着时长增加,从90秒的35万美元到两分半钟的55万美元不等。
当时的定调是,“这一定价与2023年TGA的定价等级相同。”彼时,就有业内人士感慨,这种量级的昂贵费用,对于小型工作室来说可能太高,“这种价格结构,对于大多数独立开发商和发行商来说是一个难以实现的目标。”
那么,对于那些渴望在游戏展会为自己制作的游戏进行宣传,却又没有大厂那样雄厚资金的开发者来说,应该怎么办呢?在TGA颁奖典礼结束的一天之后,一个名为“付不起游戏奖费用的游戏奖”进行了线上直播,似乎为这些开发者指明了一个新的方向。
“付不起费用的游戏奖”是什么
“付不起游戏奖费用的游戏奖”其实就是个直译,它的英文全称为:“TheGameAwardsforGamesWhoCan'tAffordtheGameAwards”(下文简写为TGAGWCAGA),既带点讽刺,又包含着自嘲。
该项活动的主办方星之侵略者开发团队(PengonautsStudio)在活动网站上写道:“我们热爱游戏大奖,但我们连房租都付不起,为此我们为那些同样没有钱参加展出活动的优秀独立开发者提供一个展现自己和庆祝的平台!”
连主办方都没想到,起初看上去有些像是找乐子的这么一个创意和想法,很快就收到了相当数量的响应。
在发布了征集公告后,TGAGWCAGA官推不到两天的时间内涨粉突破2000,PengonautsStudio的HansenLiu和TGAGWCAGA组织团队成员表示:“我们最初以为撑死也就会展示15款游戏差不多了。但几天之内,我们就收到了近600份投稿。很显然,独立游戏圈正在寻找更多机会来展示他们的作品。”
参加该活动的每款作品,会针对不同类型(例如动作、角色扮演等),以及已发行/未发行分为九个类别提名,获提名的游戏工作室与创作者们在TGAGWCAGA官方推特账号上进行介绍。
组织团队成员兼JoystickVentures游戏经理AndreaAlvarez补充道:“该展览会以其荒谬的名字和品牌为傲。你别看TGAGWCAGA的缩写很荒谬,品牌也很愚蠢——但这正是人们喜欢它的原因之一。你可以在颁奖典礼中期待这种幽默,因为它同时也伴随着很多真情实感。”
可以对比一下(这张图是原版)
从活动的LOGO就可以看出来主办方所说的这种“幽默”所言非虚,正版TGA的LOGO倒过来再加两条线就成了TGAGWCAGA的LOGO。
所谓的“颁奖典礼”其实也相当简陋,都不用仔细听你就能在主办方的开场白中听到一些主办方工作人员喷麦的声音。同时前端展现的效果,相较于制作华丽的TGA来说,画风则是这样子的……已经属于是Windows98和Windows11的差距了。
不过似乎也正是这样的“返璞归真”,反倒是相当契合这场颁奖典礼本身的主题和其存在的意义。
长达两个多小时的现场直播流程如下:
1.开场白(约两分钟左右)
2.2024已发行游戏(今年真做出来的)
3.沧海遗珠(本应该火的游戏)
4.有试玩的游戏(周末也许应该去体验一下)
5.最具创意游戏(让我们大吃一惊的游戏)
6.即将到来的游戏(总有一天你能玩到[希望如此])
7.自行发售游戏(多亏了热情、勇气和泡面才筹出了钱)
8.闭幕致辞
在具体的播片环节上,每一个大类别的播片都至少有20分钟以上,在传统的播片预告同时,还会穿插有类似颁奖的内容,总计有多达60多个奖项。
诚然说是颁奖,其实换成“游戏介绍”更为合适,这些花里胡哨的定义乍一看有些不知道在搞什么,细想其实这些介绍词更好能对应到那些喜欢这些细分品类游戏玩家的心坎里去。
比如我把这些奖项的名称列出来,你可能会直呼:“这也行???”
有史以来最佳游戏(因为是主办方自家的)——星之侵略者
最佳凯尔特神话游戏——《DROVA-遗落的血亲》
“‘我丢,我真想住这里’奖”——《紧跟着你》
“让你爱上加拿大荒野奖”——《TwoFalls》
“最可爱资本家奖”——《料理师》
“‘这TM什么玩意’奖”——《阴尸》
比起传统的游戏颁奖典礼获奖类别,TGAGWCAGA的奖项更应该说是只要定语足够多,就有足够多的奖。
而这些奖项中间,没有任何商业性的植入和推广,正如观看了直播的一位玩家所说:“别看颁奖典礼的规格一般,但其实更能吸引玩家们把播片中的游戏加入到购物车列表当中。”
最终在这场长达两个多小时的直播环节中,总计有160多款游戏亮相TGAGWCAGA游戏展。在油管总计有2万多的播放量,以一个完全自发性质没有推广和宣发的活动来说,这样的成绩可谓是着实不错。
Steam上门宣传
对另一部分玩家来说,即便没有观摩这场在TGA一天后进行的现场直播,也有可能会通过之后Steam的宣传看到“TGAGWCAGA”。
对于这些独立游戏厂商的开发者们来说,能有进一步的曝光和流量来宣传自家游戏自然是美事一件——Steam主动上来加入到宣传大军行列当中,并给它们特别设置了独立专区,的确算得上是很大的曝光层面支持。
来自Steam的站台,无疑会让游戏开发者们欢欣鼓舞,在冬促即将来临的大背景下,自己作品被发现的可能性进一步增加,苦于自己的游戏没人知道的顾虑可谓是一扫而空了。
许多独立开发者注意到Steam上愿望单数量和玩家数量(对于已经发布的游戏)急剧上升,例如《FelineForensicsMeowseumMystery》。
根据创作者Eric“NobodyCrown”在BlueSky上的帖子,这款游戏在此前每天的平均愿望单率不到1,但自从被Steam推荐到TGAGWCAGA专区后,每天的愿望单率飙升至148。
当然,这里有一个小彩蛋则是,由于TGAGWCAGA的全称名字过于直白的像是在antiTGA游戏大奖,而Steam本身或许也不想损害和TGA的关系(毕竟Steam本身也有TGA相关特卖),因此,TGAGWCAGA在Steam的展区名称改为了中性的“TheGreatAwardsforGamesWithCreativeAndGutsyAspirations”(基于创造性和勇气的游戏所获得的大奖)。
目前你可以在Steam相关页面搜索到TGAGWCAGA促销展区,今年已发售和未来即将发售的游戏信息都能从商店页面直接浏览。
“山寨TGA”,其实也曾是正版TGA的初心
在TGAGWCAGA的Logo和名称疯狂蹭或者说恶搞正版TGA的同时,一些言论也指出TGAGWCAGA或许是曾经TGA的影子,或者说是创始人GeoffKeighley初心想要的样子。
如果你是在今年第一次看TGA颁奖典礼的话,你会对这位颁奖典礼上出镜颇多的主持人印象颇深,作为TGA游戏大奖的创始人。在过去的二十年里,Geoff曾担任过记者、主持人和视频游戏节目的制作人,涉及平面、电视和数字等多个平台。
TGA的前身是斯派克电子游戏大奖(SpikeVideoGameAwards),TGA的创始人GeoffKeighley也曾担任过该奖的主持人,在该奖项工作了十多年。
斯派克电子游戏大奖(英语:SpikeVideoGameAwards),又名VGAs,最后颁发一年称VGX,是由SpikeTV在2003年到2013举办的一年一度的颁奖典礼,旨在表彰年度最佳的电子游戏,2003年至2012年为期九年以VGA名义举办,2013年以VGX名义颁发奖项。
不同于如今的互联网或者说流媒体时代,在那个线下展会和电视时代为主的年代,TGA的前身斯派克游戏大奖在斯派克电视网播出,该电视网本身是TNN(纳什维尔电视网)的品牌重塑,专注于年轻男性观众——正是这类观众会观看有关电子游戏的颁奖典礼。
Geoff密切参与了斯派克电子游戏大奖的制作,但他并不是该奖项的实际代言人。十年来,颁奖典礼不仅有名人嘉宾和表演者,还有名人主持人,包括著名的塞缪尔-杰克逊等都曾亮相该舞台。
而这些与游戏界看上去毫不搭调的名人客串,自然就导致了好坏参半的结果。比如知名喜剧演员麦克海尔就曾直接吐槽游戏玩家,引起了一定争议。
在当年自己策划节目时,GeoffKeighley因为在台内没有话语权,游戏大奖节目被塞了很多对游戏宅的刻板印象,例如奇怪的广告和“擦边环节”。
甚至在年度游戏的评选上,还有过“在塞尔达和GTA一同参赛的情况下,年度游戏最终选了EA的《麦登橄榄球》”这样的争议结果,也许是那个时候开始,Geoff决定自己办展,改变这种刻板印象的同时,提高游戏业地位。
2017年在接受《洛杉矶时报》采访时,已经创立TGA三年有余的Geoff曾这样表述过当初为什么斯派克游戏大奖停办后,自己想要创立TGA,也正是因为当年的斯派克“太过娱乐化”。
“斯派克游戏大奖就像是一只拿着操纵杆、叼着香烟的滑稽猴子,这就像是一种不同的基调。我认真对待游戏奖项荣誉,我认为当初那些活动的其他节目部分只是为了娱乐,我明白这一点。”Geoff表示,“但对我来说,重点不是我们能请哪位明星或者喜剧演员来主持节目,如果你想看喜剧,你会在其他地方看到它,我们的节目是为了游戏开发者而庆祝。”
而2014年GeoffKeighley则对Polygon这样谈到:“游戏玩家是主流的、庞大的观众群体,他们希望以某种方式庆祝我们的文化。这个节目可能不适合斯派克大奖或任何电视观众。我们正在为不同的观众打造一些东西。我希望首先让它在游戏玩家观众中取得成功并赢得他们的尊重。这是斯派克大奖或任何电视网络都无法做到的。”
“如果有意义的话,可能会有一点名人效应,”他说。“可能会有一点音乐。我不想只为奖项而参加DICE或GDC。”
“这是我希望贯穿整个节目的主题,无论是我们如何谈论游戏,还是我们如何庆祝我们的行业。我希望在同一个舞台上表彰创作者和玩家。”
只是可能让当年想要成为“屠龙少年”的Geoff没有想到的是,TGA创立十年后,流量和声势越来越大,一些声音质疑,如今的TGA,反倒有了一些当初Geoff所反对的样子。于是,一群独立游戏开发者捣鼓出来的“山寨版TGA”又站了出来,这究竟是一种轮回,还是一种宿命?