
文/畅哥
1993年的街机厅,是无数70后、80后的“第二课堂”。那时,《街头霸王2》《恐龙快打》《圆桌骑士》霸占着机台,投币声、摇杆声、叫好声此起彼伏。【畅哥专门写过一篇文章介绍,大家有兴趣可以去看看】

但除了这些“顶流”,还有许多同样经典却鲜少被提及的宝藏游戏。今天,畅哥带大家回到那个热血沸腾的年代,盘点10款同样值得回味的“遗珠之作”。它们或许没有登上“十大”榜单,却承载着同样浓烈的青春印记。

1989年,卡普空用《快打旋风》(Final Fight)定义了“横版过关”的黄金标准。

主角科迪、凯、哈格市长拳拳到肉的打击感,配上垃圾桶、油桶等场景互动道具,让玩家第一次体会到“街头干架”的爽快。

游戏最经典的设定莫过于“抓投技”——抓住敌人后一顿胖揍,或是直接甩出屏幕,配合“啊哒哒哒”的音效,堪称暴力美学启蒙。

当年多少人为了通关,省下早饭钱苦练“摆拳BUG”(连续轻拳定住BOSS)?

可惜后来卡普空为平衡性删除了这一设定,但老玩家们至今仍念叨:“没有摆拳的《快打旋风》,就像没了灵魂的科迪!”

1991年的《龙王战士》(The King of Dragons)是卡普空试水RPG元素的里程碑。

玩家化身战士、精灵、牧师等职业,一路砍杀哥布林、骷髅兵,最终直面喷火巨龙。

游戏最大的创新是“得分即经验值”——每关结算时,金币能提升攻击力与防御力,剑盾图标闪烁的瞬间,仿佛自己真的成了中世纪的屠龙勇士。

可惜当年街机厅老板最恨这款游戏:高手一币通关只需20分钟,而菜鸟却能靠“苟”在角落蹭分玩上半小时,妥妥的“吃币黑洞”。

如今想来,那些反复刷小兵攒分的午后,何尝不是我们对“成长”最早的执念?

同样是卡普空出品,1990年的《魔法剑》(Magic Sword)将D&D风格搬上街机。

主角手持巨剑,一路解救囚笼中的NPC——法师、忍者甚至独眼巨人,组成临时小队协同作战。每层塔的终极宝箱里,藏着钥匙、武器或血量奖励,这种“开盲盒”的兴奋感,丝毫不输如今的《暗黑破坏神》。

游戏最骚的操作是“卖队友”:随从血量见底时,玩家可以主动将其踢飞,换取短暂无敌时间。

当年多少孩子为这招吵得面红耳赤?“你居然把精灵妹子当肉盾!”“不然怎么打BOSS?”——如今再回首,这哪是游戏,分明是人性试炼场啊!

《战国传承》(Sengoku)堪称街机界的“缝合怪”:现代忍者穿越回日本战国,打僵尸、斗妖鬼、骑摩托撞Boss……混乱中透着诡异的带感。

角色死后会化身灵体继续战斗的设定,让菜鸟也能靠“鬼魂磨血”苟到关底。最让人难忘的是第三关的“鬼火摩托车”:主角突然跨上哈雷,在荒野狂飙冲撞敌群。

这脑洞放今天绝对能上热搜,但当年我们只顾着拍摇杆大喊:“撞他丫的!”

1993年的《暴力克星》(Violent Storm)是科乐美最后的街机绝唱。三个滑板少年为救女友,用棒球棍、铁链和回旋踢横扫黑帮。

游戏画风明亮鲜艳,招式浮夸到离谱——比如抓住敌人当“人肉风车”抡一圈,再砸向屏幕外的观众。最绝的是音乐:电子摇滚混搭口哨声,连挨打时的“哎哟”都带着节奏感。

可惜生不逢时,同年《恐龙快打》横空出世,让它成了被遗忘的“非主流神作”。如今再听原声,仿佛又看见那个夏天,我们踩着拖鞋溜进街机厅,用最后一块币赌一场华丽的叛逆。

1992年的《龙虎之拳》(Art of Fighting)是SNK的野望之作。

它首次引入“超必杀技”——蓄满气槽后,坂崎良的“霸王翔吼拳”能轰掉半管血,瞬间逆转战局。

更绝的是“爆衣系统”:角色受伤后衣衫褴褛,战斗力却飙升,完美诠释“战损美学”。当年多少孩子对着屏幕搓招,只为听一句“哦溜根!”(升龙拳)?

虽然手感略显笨重,但它为《拳皇97》的爆红埋下伏笔。如今再看,那些夸张的肌肉与吼叫,不正是我们无处安放的中二之魂吗?

1993年的《变身忍者》(The Transformers)完美诠释“打不过就加入”:四名主角不仅能拳脚格斗,还能变身成敌方杂兵,甚至BOSS!

变成机枪手突突扫射,或是化作忍者丢飞镖,策略性直接拉满。最离谱的是变身动画——角色原地爆炸,再从烟尘中缓缓站起,整个过程堪比《美少女战士》变身。

当年总有人卡在变身瞬间被偷袭,气得捶机台:“能不能快点啊!”如今想来,这种“高风险高收益”的设计,不正是青春特有的莽撞与浪漫?

1991年的《零组特攻队》(Vendetta)是科乐美对《快打旋风》的致敬之作。

四位主角深入黑帮老巢,用铁棍、回旋踢和“天女散花”(丢匕首)横扫千军。游戏中满是“中国元素”:旗袍女BOSS、麻将桌背景、甚至杂兵会喊“哥们儿饶命!”

最经典的当属“双人合体技”:两名玩家同时抓住一个敌人,上演“人肉大风车”。当年多少兄弟靠这招培养默契?如今再联机,怕是要先互骂半小时:“你抢我的人头!”“你挡我的必杀!”

1990年的《暗黑封印》(Dark Seal)是街机厅罕见的“桌游风”作品。

玩家选择战士、法师等职业,在地牢中释放火球、召唤骷髅,甚至用“死亡转盘”赌命复活。游戏自带“购物系统”:金币能买药水、钥匙,甚至贿赂BOSS(虽然大概率被坑)。

当年总有人为攒钱不吃早饭,结果买到的“神器”却是把生锈匕首。现在想想,这种“氪金看脸”的设定,简直预言了手游时代的血泪史……

1990年的《雪人兄弟》(Snow Bros)是硬核街机厅中的一股清流。

玩家操控两个雪人,用雪球把敌人滚成雪堆,再一脚踢飞清屏。Q版画风、轻快音乐,连BOSS都是南瓜头、圣诞老人这种“吉祥物”。

看似轻松,实则暗藏杀机——后期关卡需要计算雪球轨迹,稍有不慎就被怪物“贴脸杀”。

当年多少猛男边玩边嘟囔:“这玩意比《魔界村》还难!”如今手游复刻版依旧火爆,只是再没人陪你双打,只剩屏幕外的雪人静静融化在回忆里。

写完这些名字,畅哥仿佛又闻到街机厅的烟味,听到老板的呵斥,摸到摇杆上的汗渍。那些年,我们为通关欢呼,为失误跺脚,为“借个币”相视一笑!
