姚壮宪,软星科技的总经理和著名游戏作品《仙剑奇侠传》的创作者,在最近的一次采访中分享了他对于《仙剑》在海外市场取得成功的看法。他认为首先需要得到国内年轻用户的喜爱,这样才能有资格去考虑如何进入海外市场。
在国内市场,年轻玩家对于《仙剑》的喜爱度决定了其出海的可能性。如果这些年轻玩家喜欢上了这款游戏,那么出海将会变得更加容易。举个例子,《黑神话:悟空》就非常成功地将西游记题材融入到了游戏中,这也是姚壮宪认为《仙剑》可以借鉴的成功案例之一。
随着全球信息化水平的提高,现在跨越各种壁垒来进军海外市场已经比20年前要容易得多。他说:“由于现在全球信息化流畅,国内破圈全球也能破圈,跨过壁垒比20年前小了很多。”
然而,在姚壮宪看来,《仙剑》在国际市场上的成功并不是靠IP知名度就能保证的。他指出,《大圣归来》和育碧旗下的《星球大战》等游戏之所以能够在全球范围内获得成功,并非仅仅是因为它们拥有知名度较高。
姚壮宪表示:“知名度越大就越难做。”他进一步解释道:“因为名声越大,意味着要面临的竞争也越激烈。”不过他也对《黑神话:悟空》的成功表示赞赏。
“《黑神话:悟空》的推出让我感到非常鼓舞人心,它证明了我们国家游戏产业的实力和潜力。”姚壮宪说。