大学声丨吴承恩的新篇章,“圈粉”全球玩家“东游记”

大河网 2024-12-26 10:32:17

近日,《黑神话:悟空》在全球年度游戏大奖TGA中获多项提名并最终斩获年度“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项。外交部发言人林剑表示,我们对《黑神话:悟空》获奖表示祝贺。很高兴看到《西游记》这部400多年前的中国神话小说在数字化技术“加持”下大放异彩,“圈粉”全球玩家。“中国风”吹向世界,也带动外国朋友们走近中国。我们欢迎各国朋友来到中国,亲身体验“出圈”的文化产品,实地感受“出彩”的文化魅力,以一场说走就走的“东游记”书写属于自己的“天命之旅”。

游戏文化:破茧成蝶,重塑认知。长久以来,电子游戏常被误解为娱乐、消遣乃至沉迷的代名词。然而《黑神话:悟空》以其深厚的文化内涵,犹如一股清流,冲破了这一固有偏见。游戏以《西游记》为蓝本,通过细腻的画面、鲜活的角色和引人入胜的剧情,将古老的神话故事演绎得栩栩如生。玩家在畅游游戏世界的同时,仿佛穿越时空,与孙悟空并肩踏上西天取经的传奇征途。游戏中的每一帧画面、每一个角色,都蕴含着中国传统文化的精髓,让玩家在虚拟的天地间领略到中国文化的独特韵味。这种独特的游戏体验,不仅深化了玩家对《西游记》的理解,更激发了他们对中国传统文化的浓厚兴趣,促使他们主动探寻更多关于中国文化的奥秘。

文化传播:新途璀璨,交融共生。《黑神话:悟空》的成功,不仅在于游戏本身的卓越品质,更在于其带来的文化传播与交流效应。随着游戏的风靡,越来越多的外国友人对中国传统文化产生了浓厚兴趣。他们通过游戏,领略了中国古代的神话传说和建筑风格,对中国文化产生了深厚情感。不少外国友人甚至不远万里来到中国,实地探访游戏中的场景和地点。从晋城玉皇庙到应县木塔,从杭州灵隐寺到重庆大足石刻,这些原本可能默默无闻的古建筑和文化遗产,因游戏的走红而焕发出新的生机。外国友人在游览这些景点时,不仅感受到了中国古代文化的博大精深,更亲身体验到了中国人民的热情好客和文化自信。这种文化交流与互动,不仅加深了外国友人对中国文化的了解和认识,也促进了中外文化的交融与共生。

实体经济:游戏引擎,驱动发展。随着《黑神话:悟空》玩家数量的不断攀升,相关产业链也蓬勃发展起来。游戏周边的开发成为热门行业,各种与游戏相关的商品如手办、服饰、饰品等琳琅满目,满足了玩家的收藏和消费需求。同时,游戏的走红也带动了旅游业的繁荣。许多玩家在体验游戏后,对游戏中的场景和地点产生了浓厚兴趣,纷纷前往实地探访。这不仅为当地的旅游业带来了可观的经济效益,也促进了当地经济的发展。此外,随着文化产业的兴起,与游戏相关的文学、影视、动漫等作品也逐渐涌现,为文化产业的发展注入了新的活力。可以说,《黑神话:悟空》不仅是一款成功的游戏作品,更是一个推动文化传播、经济发展和产业升级的强大引擎。

综上所述,《黑神话:悟空》以其独特的文化内涵和强大的影响力,不仅打破了人们对电子游戏的固有偏见,更在文化传播和交流方面发挥了积极作用。它让我们看到,游戏不仅仅是娱乐和消遣的工具,更可以成为连接不同文化和人群的桥梁。通过游戏这一新兴的文化传播途径,我们可以更加便捷、高效地传播和弘扬中国文化,让世界更加多元和美好。未来,我们期待有更多像《黑神话:悟空》这样的优秀作品涌现,共同推动文化的传播与交流,让中国文化在世界舞台上绽放更加璀璨的光芒。(北京科技大学孙福禄)

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