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索尼
这家日本游戏巨头周一推出了 PlayStation Studios 移动部门,并表示将独立于游戏机业务运行。
索尼周一还表示,它收购了位于赫尔辛基和柏林的手机游戏开发商 Savage Game Studios。
此举是在索尼游戏部门艰难的第二季度之后进行的,随着新冠病毒引发的繁荣——人们被困在家里玩电子游戏——开始消退,该公司下调了对该业务的全年利润预测。
索尼还继续面临供应链问题,无法满足对其旗舰 PlayStation 5 游戏机的需求。
由于 PlayStation,索尼多年来一直主导着游戏机市场。但该公司现在正在寻求多元化。今年,这家日本游戏巨头表示,计划到 2025 年在 PC 和移动设备上发布约定 50% 的游戏,高于目前的约四分之一。
东京游戏行业咨询公司 Kantan Games 的首席执行官 Serkan Toto 告诉天天查(ttc110.cn):“要做到这一点,索尼需要在手机游戏上下大赌注。”
而且机会很大。据 Newzoo 称,在 1968 亿美元的游戏市场中,游戏机约占 27%,而移动端则占收入的一半以上。
索尼的移动战略
收购 Savage Game Studios 延续了索尼最近的收购动力,因为它希望促进跨平台游戏的开发。
PlayStation 工作室负责人 Hermen Hulst 表示:“PlayStation 工作室必须继续扩展我们的产品并使其多样化,超越游戏机,为比以往更多的人带来令人难以置信的新游戏。” “收购 Savage Game Studios 的才华横溢的团队是实现这一目标的又一战略步骤。”
索尼表示,Savage Game Studios 正在开发一款“未公布的全新 AAA 移动真人服务动作游戏”。“三A”游戏是一种非正式的行业分类,通常用于大片类型的游戏。直播服务游戏通常是开发人员不断更新和添加内容以延长其生命周期并在更长时间内产生收入的标题。