PC平台新增支持DLSS4,《赛博朋克2077》获2.21更新

IT之家 2025-01-23 20:56:24

IT之家1月23日消息,据“CDPROJEKTRED”官方微博,《赛博朋克2077》现已在PC/PS5/XboxSeries平台推出2.21版本更新,本次更新主要为PC平台游戏新增英伟达DLSS4功能。

英伟达在今年1月8日的CES2025中公布了RTX50系列显卡及DLSS4多帧生成技术,该技术可与全套DLSS技术协同运行,与传统渲染技术相比,性能提升至高可达8倍,同时通过NVIDIAReflex技术保证响应速度。‏

DLSS4还引入了图形行业首个Transformer模型实时应用。基于Transformer架构的DLSS超分辨率和光线重建模型具备2倍的参数量和4倍的计算量,可提高画面稳定性,减少伪影,增加细节并增强抗锯齿效果,尤其是在密集型光线追踪场景中效果显著。

除了为PC平台游戏新增英伟达DLSS4功能,《赛博朋克2077》2.21版本更新还为游戏Xbox版带来了智能相框,同时为所有平台改进了照片模式,IT之家附具体更新内容如下:

照片模式

现在V在空中或者水里时,可以生成小不点儿和亚当・重锤。

修正了亚当・重锤的面部表情选项。

修正了一个亚当・重锤发光的胸部义体缺失的问题。

修正了一个启用强尼替换外观时,不管是生成默认版本还是替换版本,最后都会生成替换版本的问题。

现在V在空中或者水里时,生成的人物不会吸附到地面上。

现在人物会正确保存在预设方案里。

现在添加背景后,生成的人物将会可见。

现在V的旋转和位置会正确保存在预设方案里。

修正了一个调整V的上/下滑动条时,在某些数值区间里滑动条的位置不会变化的问题。

现在禁用周边NPC选项后,变得不可见的NPC将不会有碰撞。

修正了一个读取预设方案后,即使禁用光源也会有额外的光源出现,或者在不正确的位置上生成的问题。

修正了一个开启完全碰撞后,镜头会在卡在墙里的问题。

修正了一个保存的预设方案需要读取两次后才能应用镜头设置的问题。

现在开启背景将不会改变镜头位置。

现在开启背景时可以正确旋转镜头。

修正了一个镜头无法移动时(比如使用第一人称视角镜头),会出现移动镜头和旋转镜头的弹出提示的问题。

修正了一个高亮编辑人物选项时,生成人物后无法移动镜头的问题。

现在禁用图形设置里的色差将不会对调整色差的功能造成影响。

修正了一个关闭周边NPC选项后,场景里的某些物品会消失的问题。

修正了一个开启PhysX衣物会解除NCPD载具静止的问题。

现在九宫格会正确适配选中的宽高比。

修正了一个V没有面对智能相框时,访问智能相框会让相框不可见的问题。

修正了一个同时打开照片模式和衣柜,或者同时打开照片模式和储藏处会导致游戏不响应的问题。

修正了一个在完全读取存档文件之前可以访问照片模式,导致打开后没有UI,并且后续操作会卡住的问题。

修正了照片模式里和生成人物、镜头移动、控制等方面有关的其它小问题。

修正了照片模式和画册菜单里的多个UI问题,包括滑动条不一致、本地化错误、音效缺失、和某些功能交互时程序逻辑不正确等等。

载具颜色自定义

修正了已经应用晶彩车衣的载具多处纹理和颜色不一致。

修正了一个完成载具委托后,好车中间人教程的弹出提示里缺少喷漆图标的说明的问题。

修正了多个晶彩车衣和调色通菜单里的UI小问题。

人物创建

现在进入自定义属性步骤后,人物创建里的随机生成设置会被保留。

修正了一个V最开始没有穿环时,启用穿环后人物创建里的穿环颜色选项不可用的问题。

修正了人物创建的其它小问题,包括外观选项没有正确应用、画面穿模、UI逻辑不一致、使用随机生成后的功能性问题等等。

其它

话事-修正了一个某些情况下和班尼特见面后,阿吉拉尔的行为特征无法关闭的问题。

修正了某些任务中强尼已经出现的情况下,副驾驶座位上会出现两个强尼的问题。

修正了一个强尼出现在副驾驶座位上频率太低的问题。

修正了夜之城各处多个小事件的NPC和载具AI逻辑。

修正了一个某些商贩无法按照设计意图进行交互的问题。

修正了一个电视新闻配音缺失或者音量太低的问题。

修正了一个古德拉Turbo-RV-Tech使用了古德拉Turbo-R740的描述的问题。

修正了2.2版本中主菜单“查看有哪些新内容”弹出界面缺失的问题。

主机专属

修正了一个在Xbox平台上启用HDR10捕获截图时,画册里的屏幕截图显示为空的问题。

画册里添加了一个弹出窗口,在Xbox主机的隐私设置阻止访问屏幕截图时通知玩家。

现在Xbox平台上在画册UI以外删除的屏幕截图会在画册里正确地标记出来,并且在重新打开画册后从占用的栏位上消失。

修正了一个XboxSeriesS上的图形模式默认设为质量而不是性能的问题。

PC专属

通过多帧生成为GeForceRTX50系列显卡添加了DLSS4支持,使用AI为每个传统渲染帧生成最高三倍的帧来提高FPS,此功能于1月30日在GeForceRTX50系列中启用。DLSS4还为RTX50和40系列加入了更快的单帧生成,同时降低内存的使用。此外,现在所有目前的GeForceRTX显卡都可以为DLSS光线重构、DLSS超级分辨率和DLAA选择CNN模型或者新的Transformer模型。新的Transformer模型增强了稳定性、光照和运动细节。

修正了使用DLSS光线重构时,游戏画面不自然和模糊的部分。

现在关闭分辨率缩放后,图形设置里的帧生成字段会正确重置。

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