原神主线剧情相关体量分析

传福看游戏 2024-11-06 09:58:30

不拉踩就客观说一下,你知道开服6个国家是什么体量吗?很多人对于原神的体量根本就没有概念。就以目前5.1的原神为例子。

他的体量已经碾压了目前市面上所有的单机游戏,没错,是所有的单机游戏。包括很多人口中心心念念的3A大作。先说文本量,原神在4.1前瞻的时候已经爆出文本量是1000W字,目前5.1版本,至少是1200W字以上的文本量。

原神的主线剧情和支线剧情,传说加邀约任务你要做的话目前在400小时左右。这还不包括原神每期的固定活动的剧情内容和连续4年的夏活地图。但这还不是原神这个游戏的重点,原神这游戏的探索地图,你至少需要500-1000小时探索量。

哪怕这还不是全部。这还不包括人物的养成,收集素材,家园,钓鱼等等玩法。有些人对这些都没概念。就拿国内典型的3A大作黑神话作为对比,扣除打怪全主线支线收集8个小时。很多时候说一个游戏的体量指的是不重复的游戏内容。不是说一个BOSS你打个20小时这游戏就有20小时的内容量。

也不是一个怪刷200次素材,一把武器练习1000小时,这游戏就有1000小时的内容量。更不是我多10周目这游戏有10周目的量,我知道很多人一听原神就喜欢说抽卡游戏垃圾,国内的地板,今天我不说游戏质量。就说这个体量。就是靠时间积累和金钱堆出来的。没有啥捷径。

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