PS5销量暴跌4成!日本游戏机市场5年来首次陷入萎缩

中关村在线 2025-02-04 18:11:05

近日,日本权威游戏媒体Famitsu公布的最新统计数据,为我们揭开了2024年日本家用游戏市场的神秘面纱,其结果令人咋舌。数据显示,2024年日本国内家用游戏市场规模(涵盖游戏机及游戏软件销售额)相较于上一年度大幅下降了25.4%,锐减至3013.2亿日元,这是自2021年以来,日本家用游戏市场首次陷入萎缩状态。

从硬件层面来看,游戏机销售额的下滑态势尤为明显。2024年,日本游戏机销售额急剧下降29.2%,仅为1894亿日元,创下了近5年来的首次萎缩纪录。在这场“硬件寒冬”中,任天堂Switch系列机型与索尼PS5系列机型的销量数据格外引人注目。

任天堂Switch系列,尽管在2024年依旧是日本游戏机市场的“扛把子”,连续第8年稳坐霸主之位,但其销量下滑趋势也不容小觑。该系列机型(包含普通版、SwitchLite和OLED版)在日本的销量为310.9万台,相较于2023年的406.3万台,下降了23%,这已经是其连续第4年销量下滑。不过,任天堂凭借其深厚的品牌底蕴和丰富多样的游戏阵容,依然在市场中占据着举足轻重的地位。

反观索尼PS5系列机型(包括标准版、数字版和PS5Pro),在2024年的日本市场可谓是遭遇了“滑铁卢”。其销量仅为145.4万台,与2023年的258.7万台相比,暴跌44%。这一数据的巨大落差,让不少业内人士为之震惊。尽管PS5拥有强大的硬件性能以及一系列备受瞩目的独占游戏,但在竞争激烈的日本游戏机市场中,似乎还是未能敌过任天堂Switch的强大攻势。

再将目光转向游戏软件领域,2024年日本游戏软件销售额(不包含网络下载版和追加课金等数字支付项目)同样呈现出下滑趋势,下降了17.9%,降至1119.2亿日元,已经连续第2年出现萎缩。在2024年日本游戏软件销售前10名榜单中,任天堂Switch平台游戏展现出了强大的统治力,占据了9个席位。其中,《超级马里奥派对空前盛会》以95.4万套的销量拔得头筹,《勇者斗恶龙III接着迈向传说》和《马里奥赛车8豪华版》分别以93万套和53.6万套的销量紧随其后。这些经典游戏凭借其独特的玩法、强大的品牌价值以及庞大的玩家社区支持,在市场中保持着较高的热度。

日本家用游戏市场在2024年的这一变化,无疑给整个游戏行业敲响了警钟。究竟是市场需求发生了根本性的转变,还是各大游戏厂商在产品策略和市场推广上出现了偏差?这一系列问题值得我们深入探讨。而对于未来,日本游戏市场又将何去何从?是在困境中砥砺前行,重新找回增长的动力,还是会继续在萎缩的泥沼中挣扎?让我们拭目以待。

近日,日本权威游戏媒体Famitsu公布的最新统计数据,为我们揭开了2024年日本家用游戏市场的神秘面纱,其结果令人咋舌。数据显示,2024年日本国内家用游戏市场规模(涵盖游戏机及游戏软件销售额)相较于上一年度大幅下降了25.4%,锐减至3013.2亿日元,这是自2021年以来,日本家用游戏市场首次陷入萎缩状态。

从硬件层面来看,游戏机销售额的下滑态势尤为明显。2024年,日本游戏机销售额急剧下降29.2%,仅为1894亿日元,创下了近5年来的首次萎缩纪录。在这场“硬件寒冬”中,任天堂Switch系列机型与索尼PS5系列机型的销量数据格外引人注目。

任天堂Switch系列,尽管在2024年依旧是日本游戏机市场的“扛把子”,连续第8年稳坐霸主之位,但其销量下滑趋势也不容小觑。该系列机型(包含普通版、SwitchLite和OLED版)在日本的销量为310.9万台,相较于2023年的406.3万台,下降了23%,这已经是其连续第4年销量下滑。不过,任天堂凭借其深厚的品牌底蕴和丰富多样的游戏阵容,依然在市场中占据着举足轻重的地位。

反观索尼PS5系列机型(包括标准版、数字版和PS5Pro),在2024年的日本市场可谓是遭遇了“滑铁卢”。其销量仅为145.4万台,与2023年的258.7万台相比,暴跌44%。这一数据的巨大落差,让不少业内人士为之震惊。尽管PS5拥有强大的硬件性能以及一系列备受瞩目的独占游戏,但在竞争激烈的日本游戏机市场中,似乎还是未能敌过任天堂Switch的强大攻势。

再将目光转向游戏软件领域,2024年日本游戏软件销售额(不包含网络下载版和追加课金等数字支付项目)同样呈现出下滑趋势,下降了17.9%,降至1119.2亿日元,已经连续第2年出现萎缩。在2024年日本游戏软件销售前10名榜单中,任天堂Switch平台游戏展现出了强大的统治力,占据了9个席位。其中,《超级马里奥派对空前盛会》以95.4万套的销量拔得头筹,《勇者斗恶龙III接着迈向传说》和《马里奥赛车8豪华版》分别以93万套和53.6万套的销量紧随其后。这些经典游戏凭借其独特的玩法、强大的品牌价值以及庞大的玩家社区支持,在市场中保持着较高的热度。

日本家用游戏市场在2024年的这一变化,无疑给整个游戏行业敲响了警钟。究竟是市场需求发生了根本性的转变,还是各大游戏厂商在产品策略和市场推广上出现了偏差?这一系列问题值得我们深入探讨。而对于未来,日本游戏市场又将何去何从?是在困境中砥砺前行,重新找回增长的动力,还是会继续在萎缩的泥沼中挣扎?让我们拭目以待。

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