5000公里春运,我看清了游戏掌机火爆的真相|钛极客

钛媒体APP 2025-02-07 09:34:53

今年春节,笔者选择做一回“候鸟”,去广西北海过年。从北京到北海,地名上的一字之差,单程距离却达到了2500公里,这意味着即便是乘坐Z字头列车+城际动车组列车的理想组合,也需要在火车上度过超过25小时的时光。如果运气不好抢不到票,那更是有可能经历长达37小时的“铁腚考验”,

所以,如何有效地熬过5000公里的旅程,成了一大难题。传统的“解题思路”无非是端着手机或者平板,选一部电视剧或者几部电影,看就完事儿了。但火车上复杂的网络环境以及沿途大小隧道,经常会让网络出现卡顿的情况。解决的方法当然也有,比如提前缓存,但其带来的存储压力和可选内容上的局限性增加也是不争的事实。

如果想要获得比较理想的娱乐体验,笔者认为把火车想象成与飞机类似的“无网环境”来进行准备,会更加妥帖一些,这也是为何到了2025年,你依然能够看到火车上有人在打扑克的底层原因。

而在这次长途旅行中,笔者选择了携带“新物种”游戏掌机,实际上,一路笔者也看到了不止自己一个使用游戏掌机的旅客,翻阅小红书等社交平台,上面分享在火车、高铁游玩游戏掌机的内容更是成为了热门。

5000公里的旅程,也让这台“吃灰神器”终于发挥了一次作用。

手游时代,游戏掌机靠什么打赢复活赛?

自智能手机发布以来,掌上设备就进入了“大一统”时代,播放影音的MP3、MP4首当其冲,迅速被替代,各种小型的卡片相机、DV录影机,也在手机影像能力的不断升级下,成为“老古董”。随着手机游戏的兴起,厂商们也将目光瞄准至这一细分场景,推出了游戏手机、电竞手机等新品。

按理说,同样作为掌上游戏运行设备的“游戏掌机”,应该很快会走上下坡路,并最终淡出视野,然而近两年中,联想、华硕、微星等PC厂商纷纷入场,索尼依靠PSPortal重新回归;AMD也推出了为游戏掌机定制的芯片产品;甚至很多像壹号本、GPD这样已经游移在市场边缘的小品牌,也凭借游戏掌机的火爆再度回归玩家视野。

除此之外,更不要提全球销量已经突破1.5亿台的任天堂Switch,其原本形态也是掌机,以及开启高性能掌机赛道的SteamDeck当前仍然是市场上的热销产品。在今年年初的CES2025上,游戏掌机也成为了多个品牌展台上的C位产品,包括联想的LegionGoS、索泰推出的Zone游戏掌机、宏碁展示的NitroBlaze8和NitroBlaze11等等。

其中,任天堂推出的Switch和其他掌机可以说并不属于同一赛道,和任天堂推出的其他硬件一样,它并不以性能、图像表现见长,而是以游戏内容和独特玩法吸引用户。而V社(Valve)的SteamDeck、索尼PSPortal、联想的LegionGoS,则更加类似于掌上高性能PC,致力于能够实现在掌机形态内运行市面上主流的3A游戏作品。

在笔者看来,游戏掌机能够打赢复活赛的关键,无非两点。一方面,来源于半导体产业的发展,就如同手机游戏的画质不断突破一样,近两年年芯片工艺制程突破带来的能耗比提升,也让游戏掌机能够有效平衡此前一直难以解决的功耗、性能的平衡问题,换句话说,就是让“掌上游玩3A游戏”成为可能。

另一方面,游戏掌机也更加符合当下碎片化使用习惯和简单交互、沉浸娱乐的实际需求,尤其是当大型游戏的游玩可以不拘泥于高性能PC、游戏主机时,游戏掌机自身与智能手机十分类似的可移动体验,自然就成了玩家眼中的“香饽饽”。

游戏掌机的天花板,并不高

综合以上两点因素,就不难理解为何在火车、飞机等弱网、无网的通勤场景,游戏掌机会成为年轻人的选择了。再结合春运中的实际体验,笔者认为游戏掌机在体验和内容层面同样也拥有不错的竞争力。

首先,在相对有限的空间内,传统的游戏主机甚至游戏笔记本,都难以获得施展空间,反而是屏幕尺寸只有7-8英寸的游戏掌机,能够更加适应相对局促的使用空间需求。

长时间的使用中,与智能手机脱离网络后有限的功能相比,游戏内容的独立性和弱联网甚至单机游玩的特性也更适合此类通勤场景,再加上其更加符合人体工程学的设计,匹配物理按键、摇杆的交互,无论是面对颠簸还是长时间游玩对手部造成的压力,也都比在手机上搓屏幕要更有优势。

从娱乐内容可以提供的时长和待探索维度来看,游戏掌机内运行的游戏相较于一般的影视作品也有不小的优势,像是主流的3A游戏作品,《黑神话:悟空》的主线流程就有40小时,赛博朋克2077主线流程也有37小时,应对一般的长时间出行场景绰绰有余,而这些3A作品的流程长度在游戏领域,通常都算是比较精简的。

反观影视内容,单部电影的时长也就2小时左右,电视剧单集播放时长平均在40分钟左右,通常电视剧的总时长也就2000分钟左右,依然不及很多3A游戏。

更不要提一些堪称“时间杀手”的游戏作品,其游戏时长会更加夸张,凭借养成、模拟、Roguelike等元素的加入,很多游戏的游玩时长都可以扩大到“百小时起步、千小时正常”的程度。其中最出名的案例莫过于创造“我才玩了一会,怎么天就亮了”名梗的文明系列游戏。

笔者注意到,由V社(Valve)SteamDeck引发的新一轮游戏掌机风潮,还有一个与之前完全不同的“爆点”:“免费”的游戏内容,V社(Valve)作为游戏平台下场,直接提供了自家游戏在传统PC和游戏掌机上的互通能力。

也就是说,如果此前就是PC游戏玩家,买了游戏掌机后无需单独购买游戏,直接登陆Steam账号,即可游玩已经在PC上购买的游戏内容。这对于很多较为资深的游戏玩家而言,拥有很大的吸引力。

然而,游戏掌机也不可能是“十全十美”的品类,抛去不低的价格门槛,游戏掌机面向的游戏人群数量,本身就不如手游多,QuestMobile数据显示,2024年2月,手机游戏APP行业活跃用户规模已达到6.59亿。

另据《2024年中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,移动游戏实际销售收入占比为73.12%;客户端游戏实际销售收入占比20.87%,而以单机作品和3A大作为主要受众群的主机游戏市场实际销售收入44.88亿元。

由此可见,游戏掌机的目标消费群体并不大,而从产品自身的功能性上来说,尽管其具备与笔记本架构类似甚至有些游戏掌机采用的就是笔记本CPU,但自身不具备键盘外设、连接接口有限和较小的屏幕尺寸,也让游戏掌机难以与生产力接轨,更通俗地理解,它能干的事情,笔记本电脑也能干,但笔记本电脑能干的事情,游戏掌机则胜任不了。

2 阅读:817

评论列表

看过来朝十离ma

看过来朝十离ma

15
2025-02-08 01:24

主玩pc游戏的掌机主要是续航真的太捞,在外不实用,在家用不上,玩了个寂寞。

墨绿眼瞳

墨绿眼瞳

14
2025-02-07 23:42

我买了四五个掌机了,除了ns续航还可以其他win掌机都不行,steam的虽然游戏多但是又大又重,玩大作一个小时都没有就没电,发热严重容易死机,最后还是不如刷手机

xiso1 回复 02-12 21:43
在外面玩什么?旅途长的?你是做轮船?轮船这时候不在外面看风景宅在船舱里打电动?高速路上堵车?先不说在车上打游戏伤不伤眼(振动屏幕加剧眼疲劳),撑死1到2h的路程,再长的总要睡觉吃饭换人开车吧,真要打发时间手机就足够了。掌机大部分都是玩3a的大型游戏杀时间,你用来玩小游戏挤碎片时间?暴殄天物,还玩的不尽兴。

九个太阳 回复 xiso1 02-12 23:59
你不仅思路奇特,眼也瞎,怪不得说在外面玩伤眼呢。玩手机就不伤眼了?[得瑟]人家文章一开始就说了坐火车回家,你非要杠?还列举出好几种出行方式,那是跑题了好吗?switch再弱,4、5个小时总行吧?

用户18xxx84

用户18xxx84

6
2025-02-07 16:57

一年用俩次呗[得瑟]

C. Go with you in th

C. Go with you in th

4
2025-02-07 19:52

还得带个大充电宝 很不方便

霸道甜心顾拙言

霸道甜心顾拙言

3
2025-02-08 10:50

我的是安伯尼克rg556,就是这款,在开源掌机里算是大块头了,虽然体积大,但是手感好,不会误操作,屏幕不累眼睛,坐火车飞机经常就是一个坦克大战通关

老茶

老茶

3
2025-02-07 12:57

这掌机没有稳定的电源体验很一般,我买过好几台win掌机了…就是聊胜于无的产品,没法给你非常好的游戏体验

火鸡味锅巴

火鸡味锅巴

2
2025-02-09 00:40

弄个开源掌机 整点老游戏 就混过去了

park0530

park0530

2
2025-02-07 16:08

加起来都被老任8年前的机器吊打[捂脸哭]

小霸王复读机

小霸王复读机

2
2025-02-08 04:12

也就一两天时间,去书店买本书就完事了

天涯沦落人 回复 02-08 23:45
下个电子书,手机调成省电模式[抠鼻]

helicopter

helicopter

2
2025-02-07 19:29

[???]火车上怎么保证续航呢?用充电宝?

还我胖次

还我胖次

2
2025-02-11 00:03

switch才是掌机。那些都是手持pc……掌机都不算,又笨又重,续航还差

倔强的小红军A

倔强的小红军A

1
2025-02-08 06:45

下载个电子书,几天也看不完啊

魑

1
2025-02-07 10:25

在火车上,续航是个大难题!

天涯沦落人 回复 02-08 23:44
去餐车点个素菜一个饭,然后可以吧机器充电宝充满再走[抠鼻]

短毛胖

短毛胖

1
2025-02-08 12:19

掌机续航真不行,玩个3A估计就一个小时[捂脸哭]

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