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话说这2.5版本的深境螺旋已经更新一天了,小伙伴们都凹到什么程度了呢?
花郎倒是抱着“只凹一次,拿个33星就撤退”的心态去凹了,毕竟作为一个平民玩家,以往的每期深渊都是止步33星和34星的。所以2.5版本的深渊也没抱什么太多的期望,意思意思就了事,结果这意思却让我意思了好多次,在12层不断的重新开始挑战,直接人都给我整麻了。那么,这2.5版本的深渊,在难度上你觉得如何?是不是还能说一句“非常简单”?
本期深渊的“渊月祝福·稻光之月”,是在敌人受到感电反应伤害后,降低10%雷元素抗性,最高可以降低40%。这期深渊米哈游的CH们在强抬谁就不用多说了吧?看看UP池就知道,八重神子、雷神和心海呗,这三个角色直接就可以组成一队了!不过,强抬归强抬,深渊的环境又不是单靠一队就能打过去的,感电队倒还是蛮轻松的,其他队伍可就没那么好过了。
和往期深渊一样,第9层和第10层依旧是白给,为了提高玩家对凹深渊的热情,安排的都是一些不经打的主。在队伍搭配上面也没有太大的要求,主要还是第10层的第3间上下半,只要带好破深渊使徒护盾的角色就好。当然,如果有小伙伴觉得在第9层和第10层都有难度了,只能说明要么是你的角色练度不够,要么是你的角色池不够深,才会造成凹不过的局面。
第11层和往期不同,第1间用精英怪替代了经典的守护地脉玩法,第二间用集群小怪替代了大体型怪物,第3间还是精英怪兜底。地脉异常也是抬雷元素伤害的,增加了60%雷伤和30%受治疗效果。其实要说难度,11层的怪物除了比前面的血量厚一些之外,也没什么特别之处。唯一让人难受的是第2间上半的漂浮灵,飘来飘去的是真的让人心烦,建议带个八重神子、宵宫或者甘雨这样的角色,站在原地就能输出。
第12层依旧是以往的“经典232布局”,花郎上半用的是雷神、心海、八重神子和钟离,下半用的是宵宫、凝光、班尼特和迪奥娜。
第1间上半是4小2大流血狗,这个和11层第3间上半的区别不大,只是更硬了一点,雷国或者感电队打起来很轻松,时间也是足够的。而下半的4只深海龙蜥,皮糙肉厚的想要拿3星就有点困难了,因为第2间的下半是黄金兽王,我们得带着岩元素角色破它召唤的兽境犬首(建议带凝光,钟离放柱子会被破坏,打得很慢),所以队伍搭配会被打乱,伤害上面会降低不少。
作为玩家们担心的重头戏,12层的第2间反而变得很是轻松,上半的两个遗迹重机在有护盾角色的情况下,几乎没有任何威胁。至于下半的黄金兽王,其AI和大世界里的完全没法对比,攻击欲望并不是很高,伤害和血量也明显有所下调。在进入战斗状态之后,它更多的时间是在围着你转圈圈,有宵宫和凝光的玩家,站在原地一直平A几乎就能把它打掉。
12层第3间,上半的遗迹歼击者和遗迹侦察者依旧是白给,开盾上去疯狂输出就行了。下半是渊下宫的一冰一雷2只深海龙蜥,不同的是深渊里没有了水域和攀爬的特殊地形,龙蜥不会下水和上墙,而是多出了一个在一定时间内不能同时击杀2只龙蜥,另一只就会半血复活的技能。这对于花郎这种偏向于单体输出的队伍搭配就有很大的限制,本来血量就厚,还得同时把血量磨低再一同击杀,时间上浪费了不少。
总的来说,2.5版本的深渊,虽然感觉上难度要比往期低,但想要“非常简单”的拿36星还是相当不容易的。就当前我自己凹了多次12层之后,最直观的感受就是在操作上面的要求降低了,基本上不用去走位输出和拉怪(也可能是我有八重神子和宵宫等角色的原因,可以轻松的站在原地输出),但对于玩家的角色练度和输出的要求还是要求很高的,232或许就是平民玩家的极限了吧?
以上就是全部内容,拜拜了~
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