用三个月的时间制作一年的游戏更新,这个任务是不是听上去就不太可能?而且就算做出来了,就真的能好玩吗?要知道某些3A游戏就是因为跳票太多次,最终赶工出来,质量却也跟着一起崩盘了。这三个月能够用吗?
最近,网易的古风武侠网游《逆水寒》,就通过魔兽老兵服的一波新赛季更新,完美回答了这个问题。在这一年初,老兵服上线三个月,也经历了三个月爆红,但官方并没闲着。而是脚踏实地在准备做赛季更新。
不少玩家在看过赛季更新以后,都感叹官方做事的高效率,表示这些内容都够玩一年了,很难相信是用三个月做出来的。
但我想指出,老兵服这一波满分答卷,其实作弊了!
简单来说,官方这次是全方面发力,从PvE再到PvP再到装备系统本身以及职业体系,甚至是全新的休闲玩法都兼顾了。可以说游戏里的所有内容都翻新,适应全体玩家。不过这些内容实际上也有迹可循。
先说PvE方面,官方继承了魔兽服的装备驱动核心。用新研发团队打造了首个大型12人团本。明确了三个难度,同时扩充了原版的地下神殿,设计了更丰富的副本选择。尤其是名为“洞庭问剑”的高难度副本,直接安排四个重做的强大Boss。让这些在原版里就备受好评的内容变得更加吸引人。
要知道老兵服的特色之一就是不卖数值,玩家战斗力全靠自己打装备来提升。而新赛季官方也没提供任何氪金变强的手段。因此更多的副本意味着搬砖党又有了新的金矿,普通玩家也有更多挑战和好装备可以发掘。
而PvP方面,官方除了常规更新,还推出了足够600人同台竞技(还不卡顿)的新副本。让战斗场面变得更激烈,同时也保护了玩家的电脑。此外,名为决战浮舟岛的吃鸡玩法也加入了游戏,这也是本体里备受好评的玩法。
除了加量,PvP玩法里还在减少时间。毕竟多数玩家现在没法像以前一样,每天熬夜打那种几百人对战的冲突。于是官方推出了6人小队押镖以及八分钟一局的小范围战斗,这显然照顾了很多心有余而时间不足的玩家。
看到这里,相信大家也知道为什么我要说老兵服作弊了,因为这次赛季更新里的很多重磅内容,都是以往推出过的。但玩家仍然乐意接纳的原因,就是官方针对魔兽服的环境以及玩家的需求,做出了新一轮调整。
要知道,很多游戏上线几年以后就不更新,不是因为不想,而是成本太高。很多底层的代码和机制都不能乱动,不然游戏容易整体崩溃,装备体系等细节也是一样。做更新和重做的难度都差不多了。比如装备系统的换新,一个小小的属性修改,都是肉眼可见的复杂工作量。
而老兵服之所以敢挑战,一方面是因为他们曾经吸纳了魔兽国服的运营团队,有充足的人力就像开挂作弊一样。另一方面则是官方应用的赛季制玩法,每个赛季大家都得有充足的内容才能持续体验下去,另一方面则因为老兵服是月卡游戏,不卖昂贵道具,就得费劲维持大量玩家持续在线,让大家都买月卡才能运营下去。所以团队必须把精力投入到更新和后续制作。
综上所述,老兵服的更新确实是真的很用心,而且也很贴合玩家需求,创造了更新内容质量的新标准。但同样这个模式也是难以复制的,毕竟做过魔兽国服的团队只有一个,保持每周大量更新的《逆水寒》团队也只有一个,不知道屏幕前的大家如何看待这点呢?不如一起讨论下想法?