魔法门英雄无敌3—论攻击加速和迟缓大阀,哪个更实用?
作者:单机游戏小虾米
《魔法门英雄无敌3》是一款20多年前的经典回合策略游戏,虽然已经发行了多年,但它仍然是众多老玩家硬盘中盘踞最久,最耐玩,也是众多老玩家最喜爱的一款单机回合制策略游戏。
魔法是这款游戏的核心的内容之一,在《魔法门英雄无敌3》中,这些魔法根据类型分为火系、气系、土系和水系,一共有上百种魔法。在所有魔法中,最实用,实际使用频率最高的就是气系的攻击加速和土系的迟缓大法。玩游戏得时候,虾米每次战斗前,都会习惯给对方上个群体迟缓,或者自己上个攻击加速,如果有水系的祈祷,直接上祈祷。
历史上无数的战争都证明:谁跑得更快,机动更强,谁就能掌握战争的主动权。无论是是古代的骑兵,还是现代的战争,速度都占有至关重要的位置。
在《魔法门英雄无敌3》中,力量型近战英雄多使用攻击加速,而魔法英雄或者远程部队使用多使用迟缓大法。对于肉搏类英雄,攻击加速比迟缓大法更合算,因为攻击加速不仅能加快自身部队的移动速度,缩短到达敌人面前的回合数,提高攻击的效率,部队贴近敌方后,还能让对方的大面积杀伤或状态类魔法无从下手。攻击加速如果配合专家级战术,更是如虎添翼。特别是对于壁垒等短腿种族,群体加速更为重要,因为壁垒就是以近战擅长,部队要第一时间突击到敌人身边和敌人近战,才能够发挥出壁垒的最大优势。
但对于魔法英雄,迟缓大法则更胜一筹。魔法英雄一般都依赖于自己的杀伤魔法或控制类魔法,由于魔法每回合只能使用一次,为了给魔法攻击创造出更多机会,迟缓大法由于能够延长对方部队冲到我方前线的时间,性价比更高。对于塔楼这种以远程攻击擅长的种族来说,开局对敌人释放个群体减速,可以极大减缓敌人的攻击回合,便于我方远程部队尽情发挥,对敌人造成大幅杀伤,并辅助以适当的魔法对敌人造成进一步杀伤。
在开荒的时候,根据情况释放相应的魔法。如果敌人是一队远程,开局就释放攻击加速,如果对方是一队近战肉搏兵种,则开局就释放迟缓大法,然后让我方远程集火敌人。实际上,在《魔法门英雄无敌3》中,由于远程部队占比不到20%,在大多数情况下,远程部队的作用比近战的作用更为重要,释放迟缓大法的概率比攻击加速要高的多。
PS:小技巧:开荒的时候,近战部队多利用攻击加速和等待连续攻击2次,或者攻击后,撤退,这种战术特别适合大精灵等攻击不被反击的部队;如果我方远程射手是主力部队,则可以利用迟缓大法和等待,让敌人贴近之后,连续射击两次,造成更大的杀伤。
但是在实际战斗过程中,先手的作用极为重要,无论是攻击加速还是迟缓大法,都需要先手去支持。两军对垒,谁先手,主要取决于两军怪物的速度,哪一方怪物的速度最快,哪一方先出手;其次,各种装配饰品,譬如加速项链,可以给己方所有部队加2速;再次,英雄的特长,城堡的姆拉克爵士自带神速特技,可以给乙方所有部队自动加2速。
当然,后手方也不一定就绝对被动,玩家可以利用各种魔法、战术、兵力布置去弥补速度的不足。第一回合被动了,第二回合补过来也来得及,用兵之道,存乎一心。关键还是要看对局势的把握能力,判断和决策能力。
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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。
各有各的特色嘛,全体加速让步兵有可能第二回合先动手,除了龙,天使,银飞马,小龙蝇还是先动手,群体迟缓遇着本来就慢的兵种,用远程攻击玩都玩死对方,比如打金字塔。