IT之家2月18日消息,科技媒体WindowsCentral昨日(2月17日)发布博文,报道称MicrosoftGaming首席执行官菲尔・斯宾塞(PhilSpencer)在采访中表示,XboxGamePass订阅服务助力小型单机游戏发展,拒绝“服务型游戏”一统天下。
斯宾塞强调,他个人不希望整个游戏行业被“服务型游戏”(liveservicegames)完全主导,而XboxGamePass支持开发者创作有完整故事线的游戏,不必拘泥于长期运营的模式。
IT之家援引博文介绍,斯宾塞特别赞扬了DoubleFine(《脑航员2》开发商)和CompulsionGames(《午夜之南》开发商)这样的小型开发团队,他表示微软希望支持这些团队创作优秀的作品,而不是强迫他们扩张成拥有上千人的大型团队。
他强调,并非所有故事都需要100小时的游戏时长,也并非所有游戏都需要复杂的货币系统,一些诸如《Limbo》这样的精品小游戏,同样值得在游戏行业中继续存在。
当然,微软旗下也有成功的服务型游戏,例如Rare的《SeaofThieves》(盗贼之海)。收购动视暴雪后,微软还拥有了《CallofDuty》(使命召唤)、《CandyCrush》(糖果传奇)和《Diablo4》(暗黑破坏神4)等带来大量持续收入的游戏。斯宾塞的观点并非完全排斥服务型游戏,而是强调游戏类型的多样性,以满足不同玩家的需求。