IT之家2月21日消息,亚马逊曾试图挑战Steam在PC游戏发行平台的霸主地位,但最终以失败告终。亚马逊前游戏副总裁EthanEvans昨日(2月20日)在领英发布动态,称亚马逊的体量虽然远超Steam,但在PC游戏市场争夺战中却败下阵来。
Evans认为亚马逊错误地认为,其庞大的规模和知名度足以吸引用户,低估了用户习惯的力量。
EthanEvans指出,Steam的成功在于其集商店、社交网络、游戏库和成就展示于一体的综合性平台优势。用户在Steam上拥有大量的游戏、成就、好友和游戏时长,迁移平台的动力不足,即使其他平台提供免费游戏或独占游戏,也很难撼动Steam的地位。
IT之家援引博文介绍,亚马逊曾尝试收购小型PC游戏商店ReflexiveEntertainment,并利用收购Twitch的机会自建游戏商店,但均以失败告终。
亚马逊尝试在云游戏方面寻求突破,但与谷歌的Stadia类似,亚马逊推出的云游戏平台Luna也未能获得成功。