《失落之魂》制作人访谈:从独立项目到团队成长的开发历程

中关村在线 2025-02-24 10:22:34

国产动作游戏失落之魂将于5月30日正式登陆PS5和PC平台。这款游戏自首次亮相以来,凭借其惊艳的视觉效果和出色的游戏演示吸引了大量关注。然而,近日制作人杨冰在接受采访时坦承,开发团队在项目初期曾经历了不少挑战。

杨冰表示,失落之魂最初是由他个人独立开发的项目,随后随着更多合作伙伴与朋友的加入,逐渐发展为一个完整的开发团队。然而,由于早期缺乏开发经验,团队在项目启动阶段犯了许多错误,一度导致士气低落。直到某项针对国内开发者的支持计划推出后,团队获得了重要的资源和技术援助,这才让开发工作逐步走上正轨。

随着外部支持的注入,开发团队的能力和经验得到了显著提升,项目管理也变得更加有序。如今,失落之魂终于进入最后的收尾阶段,杨冰对团队未来的发展充满信心,期待能够创造出更优秀的作品。

尽管开发过程中经历了多次调整与优化,但杨冰强调,游戏的主线故事已经得到了充分完善,战斗系统依然保持了快节奏与流畅性的特点。此外,团队还根据发行商的建议对敌人设计及其行为模式进行了改进,以提升整体游戏体验。

在技术选择方面,团队曾考虑过更换引擎,但在与发行商及技术团队深入讨论后,决定继续使用虚幻4引擎的最新版本,而非升级到虚幻5引擎,以确保开发进度不受影响。

杨冰还透露,失落之魂的核心玩法围绕故事叙述与探索展开,同时将充分利用PS5Pro的硬件性能,为玩家提供4K分辨率和高帧率的优质视觉体验。这些努力旨在让玩家在冒险旅程中获得更为沉浸的游戏感受。

0 阅读:2