Valve的《半衰期3》要来了?消息称游戏开发已接近尾声

IT之家 2025-02-27 07:47:37

IT之家2月27日消息,2025年初,关于《半衰期3》(Half-Life3)的讨论再度升温,众多迹象表明这款备受期待的游戏可能终于接近完成。根据最新游戏更新数据,Valve公司内部代号为“HLX”的项目(被广泛认为是《半衰期3》),目前似乎已进入开发的最后阶段。

IT之家注意到,长期关注Valve动态的分析师TylerMcVicker在一段新视频中详细分析了这些迹象。他在对《DOTA2》最新更新(自12月中旬以来的首次更新)进行数据挖掘后发现了一系列新的变量和代码字符串。这些字符串暗示了Valve的Source引擎正在进行一系列底层优化和打磨工作,McVicker指出,这些工作通常发生在游戏开发周期的最后阶段,“这确实让人感觉Valve正接近即将完成HLX制作的地步。”

McVicker特别提到了一个名为AI_baseNPC.fgd的文件中的新代码。这个文件并未被《DOTA2》直接使用,但却包含了大量与《半衰期》相关的元素(例如“机械”和“外星血液”)。此次更新中的代码允许引擎根据NPC与玩家的距离调整其AI模拟的复杂程度。McVicker认为,这是一项“绝对属于优化工作”的改进,表明Valve已经进入了HLX的优化和打磨阶段。

此外,2月25日《Deadlock》游戏的更新中出现了一个名为“hlx_fsr3_min_reactiveness”的新变量。这一变量暗示Valve正在HLX的开发版本中使用AMD的AI驱动的FidelityFX超分辨率(FSR)技术。McVicker指出,这进一步表明HLX“确实接近开发完成”,“通常只有在游戏接近完成时才会使用FSR,这些AI后处理系统不应在开发过程中使用。”

这些新发现的引擎更新为HLX项目带来了积极信号。此前有可靠消息称,HLX在2024年底已经进入Valve公司内部的亲友测试阶段。尽管Valve的项目在经过此类测试后通常会经历重大调整,但McVicker认为,这些新的引擎更新“确实证实了HLX在假期后仍然存活,似乎没有经历任何形式的重启,而且发布似乎越来越近了。”

尽管McVicker并未详细解读每一个与HLX相关的引擎变量,但他总结并推测了这些变量对HLX可能产生的影响。这包括相比《半衰期2》大幅进化的物理引擎,能够追踪物体的浮力、可燃性、变形性,以及基于物体状态的流体模拟和动态声音属性。

最引人注目的是,McVicker提到HLX可能引入了一种新的NPC“情绪系统”,允许这些AI控制的角色对周围可见、可听甚至可闻的事物做出“语言和非语言”的反应。代码还暗示了“动态可调的导航网格”,使NPC能够轻松绕过可破坏的环境障碍,以及一个类似《求生之路》(Left4Dead)导演系统的机制,允许游戏中的物体在多次游玩中以半随机的方式放置。

多年来,关于《半衰期3》的猜测大多以失望告终,但McVicker表示迹象表明今年可能会迎来真正的《半衰期3》消息时,我们或许可以开始期待这一刻的到来。

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