随着刺客信条:影即将于3月20日正式发售,越来越多的细节逐渐被披露。在最近的一次官方展示活动中,开发团队向外界透露了游戏的诸多核心信息。据参与活动的业内人士透露,创意总监CharlesBenoit在与知名博主Genki的对话中分享了关于这款游戏的关键内容。
Benoit表示,普通玩家完成刺客信条:影的主线剧情大约需要30到40小时。如果进一步体验所有支线任务并深入探索开放世界,总游戏时间可能达到80小时左右。相比之下,刺客信条:英灵殿的整体规模虽然更大,但也因其流程过长而引发了一些争议。从这一点来看,刺客信条:影可能会在内容上更加紧凑和精简。
此外,Benoit还提到开发团队正在评估推出“新游戏+”模式的可能性,这将取决于玩家的实际需求和反馈。同时,他还详细介绍了本作开放世界的动态特性。例如,季节的变化会随着时间推移影响地形环境,为玩家提供全新的探索体验和活动机会。昼夜循环系统也将成为重要元素,玩家需要根据时间调整策略,特别是在进行潜行任务时,更需谨慎应对光线和视野的变化。
值得关注的是,刺客信条:影引入了一项全新的机制——动态切割系统。这一创新使环境物体具备更高的可破坏性,玩家可以砍断障碍物或改变场景结构。这是刺客信条系列首次引入类似机制,预计将为战斗体验带来更强的沉浸感和互动性。
对于期待这款游戏的玩家来说,这些细节无疑为他们提供了更多期待的理由。未来,游戏还将带来更多值得探索的内容与惊喜。