影驰GEFORCERTX5070FIRE评测:突破4K局限,化身全能游戏显卡

IT之家 2025-03-07 17:26:30

随着光追技术加持的新游戏越来越多,主流PC玩家群体所追求的4K游戏体验对显卡的压力也越来越高,在RTX40系显卡时代,60和70后缀的显卡想要征服4K+最高画质下的3A大作多少还是有些困难的。好在新一代RTX5070显卡拥有全新Blackwell架构和第五代Tensor核心,还有DLSS4技术加持,玩家们总算看到了一丝希望。

本次我们评测的这款影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡主打轻薄设计和高性价比,那么它的性能能够征服4K游戏呢?咱们今天就来揭晓答案。

为了发挥显卡的全部性能,本次我们搭建了如上图所示的硬件测试平台。

一、外观设计

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡的造型非常硬朗,显卡装甲边缘只做了小弧度的倒角处理,视觉上看起来四四方方。纯黑配色搭配部分类凯芙拉纹理装饰和凹槽纹路都让它充满了暗黑机械风的味道。

其实这个外观在之前的影驰RTX5090D大将上就见过,只是风扇由黑透改为了黑色,风扇上的Logo也不一样,但中间风扇周围的一圈“尖刺”设计仍旧得以保留,“旭日黑铠”直接传承了过来。

新一代的霜环风扇包含3个90mm直径风扇;扇叶数量调整到7叶,风压提升约15%,同转速下噪音降低5%,整体使用体验更好。

显卡背板的设计也和影驰RTX5090D大将基本保持一致,只是左侧的字母印花范围更大,右侧还是以圆角矩形开口为基础,内部做了四个梯形斜对称的个性镂空装饰。

尺寸方面,影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡的三围分别是300*120*40mm(含挡片),净重约829g,符合SFF-Ready显卡设计规范,旨在通过小尺寸规格简化小机箱和配件的选择。

显卡正面装甲也对侧面形成了全包裹支持,有效提升保护性的同时,也让一体性变得更强。

金手指区域改成了新版PCIe5.0*16规格设计。

显卡供电接口依旧为12V-2*6设计,而且保持了反扣式朝向和独立背板开槽,这点好评。

接口挡板区域,影驰还设计了如动物鳞片般的不规则开孔组,接口包含3个DP2.1b和1个HDMI2.1b,支持最高8K/165Hz输出。

配件给到了1根黑色编织材质的16pin转2*8pin电源转接线和1本快速安装指南。

二、架构分析

Blackwell架构

RTX50系列显卡这次采用的Blackwell加入了神经网络渲染的特性,其多单元流处理器(SM)具有更高的处理吞吐量,并且支持了FlipMetering来代替CPUPacing,让GPU更精准管理显示时间,尽可能达到每帧的画面生成时间保持一致,从而满足DLSS多帧生成的稳定性需求。

第五代Tensor核心

第五代Tensor核心能够加速重新排序,并新增了对FP4精度模型的支持,相较于第四代Tensor核心上所支持的FP8精度模型,吞吐量提升2倍;相比FP16精度模型,FP4的显存使用不到一半,GPU性能的提升却高达2倍。正是由于第五代Tensor核心的加入,才让DLSS4技术能够顺利支持多帧生成功能。

第四代RT核心

在RTCore方面,提升了检测光线、路径与三角形相交的效能,可以对大量几何图形细节进行光线追踪。在新一代Blackwell架构下光线、路径与三角形相交的检测效率为上一代的2倍,初代使用RTCore的Turing架构的8倍,并增强了压缩以减少内存占用,相比上代的显存占用减少25%,光线追踪效果也得到了前所未有的细节提升。

配备GDDR7显存

除了技术上的提升,Blackwell架构的GPU还搭载了GDDR7显存。GDDR7采用的是PAM3信号编码机制,与GDDR6和GDDR6X有所区别。PAM3每两周期的数据传输为3位,相比GDDR6和GDDR6X更省电,带宽也进一步提升,速度高达30Gbps。

RTX5070规格

具体到产品规格上,影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡基于最新一代GB205-300核心和TSMC4N架构制程工艺打造,包含6144个CUDA核心、988个Tensor核心、94个光追核心。

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡的核心频率工作范围是2325MHz-2512MHz,显存方面升级为192-bit显存位宽的12GBGDDR7规格,总带宽来到了672GB/s。TDP功耗为250W,相比上代RTX4070增加了50W。

三、理论跑分

烤机环节,影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡在甜甜圈单烤20分钟后,GPU功耗稳定在了250W,GPU主频为2415MHz,而GPU温度71.5℃。其中GPU主频给的稍微有点保守,并没有上到2500MHz,但也在标称的主频区间内。

在3DMarkTimeSpyDX12测试中,影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡得分达到了22187分,对比RTX4070的17392分,提升幅度约27.5%。

在3DMarkTimeSpyExtremeDX12测试中,影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡得分达到了10656分,对比RTX4070的8261分,提升幅度约28.9%。

在3DMarkPortalRoyal实时光追测试中,影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡的综合分为14031分,对比RTX4070的11006分,提升幅度达到了27.5%。

理论测试环节,影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡的成绩相比GeForceRTX4070显卡均高出25%以上,简单粗暴的性能提升让驾驭4K游戏不再只是想象,那接下来就用游戏实测来验证一下吧。

四、游戏实测

GeForceRTX5070显卡在4K游戏的表现上,应该是玩家朋友们最关心的,所以游戏测试环节依旧会以4K分辨率为主。

1、《CS2》

在竞技游戏《CS2》中:

RTX5070在4K分辨率+高画质下,游戏平均帧数为215帧,1%Low帧93帧,平均延迟12ms;

RTX4070在4K分辨率+高画质下,游戏平均帧数为162帧,1%Low帧85帧,平均延迟16ms;

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡相比RTX4070显卡的平均帧数提升约32.7%,1%Low帧提升9.4%,平均延迟降低25%。

RTX5070在2K分辨率+高画质下,游戏平均帧数为376帧,1%Low帧135帧,平均延迟8ms;

RTX4070在2K分辨率+高画质下,游戏平均帧数为269帧,1%Low帧124帧,平均延迟11ms;

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡相比RTX4070显卡的平均帧数提升约37.7%,1%Low帧提升8.8%,平均延迟降低28%。

2、《无限暖暖》

《无限暖暖》作为一款上市不到半年的端游,也支持了光线追踪和DLSS,经过实测:

RTX5070在4K分辨率+极致画质+开启光追+DLSS抗锯齿下,游戏平均帧数为83帧,1%Low帧62帧;

RTX4070在4K分辨率+极致画质+开启光追+DLSS抗锯齿下,游戏平均帧数为66帧,1%Low帧57帧;

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡相比RTX4070显卡的平均帧数提升约25.7%,1%Low帧提升8.7%。

RTX5070在2K分辨率+极致画质+开启光追+DLSS抗锯齿下,游戏平均帧数为123帧,1%Low帧110帧;

RTX4070在2K分辨率+极致画质+开启光追+DLSS抗锯齿下,游戏平均帧数为102帧,1%Low帧81帧;

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡相比RTX4070显卡的平均帧数提升约20.5%,1%Low帧提升35.8%。

3、《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影:暗影》只支持初版DLSS,可以看作是传统光栅游戏的代表,经过实测:

RTX5070在4K分辨率+最高画质下,游戏平均帧数为95帧,1%Low帧83帧;

RTX4070在4K分辨率+最高画质下,游戏平均帧数为78帧,1%Low帧66帧;

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡相比RTX4070显卡的平均帧数提升约21.7%,1%Low帧提升25.7%。

RTX5070在2K分辨率+最高画质下,游戏平均帧数为188帧,1%Low帧141帧;

RTX4070在2K分辨率+最高画质下,游戏平均帧数为148帧,1%Low帧119帧;

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡相比RTX4070显卡的平均帧数提升约27%,1%Low帧提升18.4%。

4、《极限竞速:地平线5》

《极限竞速:地平线5》游戏优化出色,但对显存的要求并不低,经过实测:

RTX5070在4K分辨率+极端画质下,游戏平均帧数为118帧,1%Low帧101帧;

RTX4070在4K分辨率+极端画质下,游戏平均帧数为91帧,1%Low帧77帧;

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡相比RTX4070显卡的平均帧数提升约29.6%,1%Low帧提升31.1%。

RTX5070在2K分辨率+极端画质下,游戏平均帧数为166帧,1%Low帧138帧;

RTX4070在2K分辨率+极端画质下,游戏平均帧数为127帧,1%Low帧83帧;

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡相比RTX4070显卡的平均帧数提升约30.7%,1%Low帧提升66.2%。

5、《荒野大镖客:救赎2》

《荒野大镖客:救赎2》在传统光栅游戏中,也是很吃性能的,经过实测:

RTX5070在4K分辨率+最高画质下,游戏平均帧数为77帧,1%Low帧60帧;

RTX4070在4K分辨率+最高画质下,游戏平均帧数为60帧,1%Low帧55帧;

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡相比RTX4070显卡的平均帧数提升约28.3%,1%Low帧提升9.0%。

RTX5070在2K分辨率+最高画质下,游戏平均帧数为118帧,1%Low帧80帧;

RTX4070在2K分辨率+最高画质下,游戏平均帧数为94帧,1%Low帧73帧;

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡相比RTX4070显卡的平均帧数提升约25.5%,1%Low帧提升9.5%。

6、《黑神话:悟空》

在“众生平等”代表之作《黑神话:悟空》中,开启全景光追后的显卡压力非常大。经过实测:

RTX5070在4K分辨率+超高画质+50%超采样分辨率+高全景光追+帧生成下,游戏平均帧数为64帧,1%Low帧53帧;

RTX4070在4K分辨率+超高画质+50%超采样分辨率+高全景光追+帧生成下,游戏平均帧数为52帧,1%Low帧45帧;

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡相比RTX4070显卡的平均帧数提升约23%,1%Low帧提升17.7%。

RTX5070在2K分辨率+超高画质+50%超采样分辨率+高全景光追+帧生成下,游戏平均帧数为98帧,1%Low帧60帧;

RTX4070在2K分辨率+超高画质+50%超采样分辨率+高全景光追+帧生成下,游戏平均帧数为79帧,1%Low帧52帧;

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡相比RTX4070显卡的平均帧数提升约24%,1%Low帧提升15.3%。

五、DLSS4游戏体验

RTX50系显卡新增的DLSS4技术在DLSS3的技术上,新增了全新的多帧生成技术,结合第五代Tensor核心的强大性能,利用AI为每个渲染帧生成至多3个额外帧,从而大幅提升游戏的FPS水平。

DLSS4配合全套DLSS技术,包括光线重建、超分辨率以及DLAA等功能,最多可实现传统图像渲染的8倍帧率。

多帧生成技术还可配合NVIDIAReflex低延迟技术保持较低的游戏延迟,让游戏的操作和响应影响很小。Blackwell显示引擎也在DLSS4技术发挥了重要作用,通过提升其像素处理能力,让游戏在更高分辨率和刷新率下满足DLSS4技术的要求,最高可提升1倍的像素处理能力。

DLSS4技术还带来了模型架构的重大升级,DLSS光线重建、DLSS超分辨率和DLAA特性均由首个实时Transformer模型驱动,并用来提升生成像素的质量,它支持通过自注意力操作评估整个帧及多个帧中每个像素的重要程度,更好理解场景关系,让生成的像素具有更好稳定性、更少的伪影、更丰富的运动细节和平滑边缘。

官方表示,目前已有超过75款支持DLSS帧生成技术的游戏和应用可在GeForceRTX50系列GPU上升级至DLSS多帧生成技术,不少主流3A大作也已于50系显卡正式发售后更新了DLSS4多帧生成功能的支持,包括《心灵杀手2》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《黑神话:悟空》、《星球大战:亡命之徒》《寂静岭2:重制版》等热门作品。

《赛博朋克:2077》作为首批支持DLSS4技术最完善的游戏之一,如果在4K分辨率下开启光追,但不开启DLSS和帧生成选项,那么:

在4K分辨率超级光追画质下,游戏平均帧数为21帧;

在4K分辨率超速光追画质下,游戏平均帧数为5帧;

即使不开启光追,4K分辨率下游戏平均帧数也只有48帧,在没有DLSS和帧生成技术的加持下,基本告别4K体验了。

幸好显卡支持DLSS4技术,在游戏中开启DLSSMultiFrameGeneration(DLSS多帧生成)选项后,游戏帧数的表现瞬间就不一样了。我们依次在4K分辨率+超级光追画质+DLSS质量档设置下,选择2x、3x和4x多帧生成,运行游戏基准测试,分别得到了67帧、94帧和119帧的游戏平均帧数,相比不开DLSS时的21帧,提升幅度分别达到了3.19倍,4.47倍和5.66倍,原本完全无法在4K分辨率下畅玩,现在直接可以跑到4K/120Hz了,不得不说DLSS4给了RTX5070这张显卡在光追游戏上脱胎换骨的体验。

在我们测试RTX5070的这几天,《永劫无间》游戏推送了一次更新,支持了DLSS4多帧生成功能,恰好可以作为一个典型竞技游戏,来测试下DLSS4的性能提升和延迟表现如何。

首先,RTX5070在4K分辨率+最高画质+DLSS质量模式下,游戏平均帧数为105帧,1%Low帧77帧,平均延迟41ms;

随后,当我们在设置菜单中开启2x、3x和4x多帧生成选项后,RTX5070的游戏平均帧数分别提升到136帧、170帧、199帧;而游戏平均延迟方面分别为31ms、36ms和41ms。大家不难发现,开启多帧生成后游戏的平均延迟竟然还降低了,只有4x多帧生成下,平均延迟才回升到不开多帧生成时的41ms,毫无疑问DLSS4技术配合Reflex低延迟技术,在竞技游戏中的延迟表现完全可以接受。

那么多帧生成会影响画质吗?通俗点说就是会不会令画面变得更糊?为此我们也在《心灵杀手2》中同一个场景截取了3种不同画质设置的游戏画面,分别是:

4K原生画质+路径光追;

4K最高画质+DLSS性能档(1080P渲染)+4x帧生成

4K最高画质+DLAA(4K渲染)+4x帧生成

然后通过NVIDIAICAT工具进行比较,在不放大的情况下3者根本看不出区别,所以我们挑选了3处细节进行放大对比。

首先是警员手臂衣服上的FBI标志,左侧和右侧分别是DLAA(4K渲染)和原生4K画质,中间是DLSS性能(1080P渲染),经过放大可以看到中间图片的FB文字更糊一点,但左右基本看不出清晰度上的区别。

同样在警员的波浪卷发以及身旁右侧的树叶上也能看出中间的画面更糊一点,左右两边的图片却难以发现差距。

也就是说对于物理渲染分辨率上的天然鸿沟,DLSS技术肯定是无法完全弥补画质差距的,但只要保持和原生画质相同的分辨率(即开启DLAA),画面清晰度和细节几乎没有区别,更别说我们这种“盯帧式”比较有点吹毛求疵,正常游戏无论是DLSS性能档(1080P渲染)还是DLAA(4K渲染)都不会有糊成一片,锯齿满满这种明显问题,所以最主要的还是看游戏适配,在乎画质的小伙伴直接开启DLAA就好了。

六、创意生产

生产力方面,IT之家实测了ULProcyon的图像视频剪辑、以及AI文本撰写等性能。

在ULProcyon的视频剪辑性能测试项目中,GPU加速,得益于Blackwell架构升级的第九代NVENC编码器和NVDEC解码器,其在H.264/H.2654:2:2编码的8位和10位视频上有着非常大的优势,经过实测:

RTX5070显卡得分56444分;

RTX4070显卡得分48427分;

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡的视频编辑性能相较于RTX4070显卡提升约16.5%。

在ULProcyonAI推理性能测试项目中的MicrosoftWindowsML版本测试中:

RTX5070显卡得分1077分;

RTX4070显卡得分989分;

影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡的MicrosoftWindowsML版本AI推理性能提升相较于RTX4070显卡提升了约8.8%。

在侧重建模和渲染性能的blenderBenchmark4.3.0版本基准测试中:

RTX5070显卡的3个场景分别拿到了2907分、1640分、1552分;

RTX4070显卡的3个场景分别拿到了2554分,1260分、1325分;

在Blender基准测试的3场景渲染中,影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡的渲染性能相较于RTX4070显卡提升分别约为13.8%、30.1%、17.1%。

七、总结

作为一款“标准版”RTX5070显卡,影驰GEFORCERTX5070FIRE显卡没有惊艳的外观设计和华丽的RGB灯效,但性能表现和稳定性都较为出色,成功跃升4K全能游戏卡的行列,让消费者有了更加实惠的选择。

4599元的价格配合DLSS4技术的加持,不论是当下还是未来,都能满足主流玩家的游戏需求,这样一款简约且实用的显卡应该令注重实用性的玩家“青睐”。

0 阅读:1