在最近的一次开发者座谈会上,暴雪团队对暗黑破坏神4的最新赛季表现进行了深入反思,并坦承当前的游戏难度已经显得过于简单。相较于之前的赛季,玩家在升级过程中感到过于轻松,这导致他们对刷装备的动力大大降低。为解决这一问题,暴雪宣布将在第8赛季中显著提升游戏难度,力求在保持流畅体验的同时,为玩家带来更具挑战性的内容。
开发团队详细介绍了针对1级到60级成长曲线的调整方案,以及终局内容难度的优化计划。尽管暗黑破坏神4的资料片“憎恨之躯”已经对游戏节奏进行了大幅改动,但设计总监科林·费纳指出,玩家推进游戏内容的速度依然远超预期。在最新的赛季中,玩家达到满级的时间比上一赛季缩短了一半,使得前期游戏体验缺乏足够的挑战性。因此,暴雪决定在第8赛季延长1级到25级的升级时间,以增加这一阶段的游戏深度。
与此同时,传奇装备的掉率也将进行调整。在60级之前,传奇装备的获取将变得更加稀有,而低级装备的属性则会有所增强,以此填补因传奇装备稀缺而可能出现的装备真空期。科林·费纳表示,这样的改动旨在激励玩家更注重每个阶段的成长体验,而非单纯依赖刷取传奇装备来快速变强。
对于终局内容,即玩家满级后通过挑战更高“苦痛”难度来获取更强装备的阶段,暴雪也在进一步提升其挑战性。下个赛季中,“苦痛”难度之间的梯度将被明显拉大,终局Boss战也将变得更加严峻。开发团队希望通过这些改动,避免玩家将Boss战视为“战利品自动售货机”,并重新设计所有Boss,确保它们能够真正考验那些构建了强大流派的玩家。
此外,第8赛季还将引入3名全新的Boss,它们将带来更高的挑战性。召唤道具将不再占用背包空间,所有Boss现在都可以直接挑战。击败Boss后,玩家将获得一个需要钥匙开启的宝箱,而全新Boss贝利亚尔甚至可能在战斗中随机加入战局,为玩家带来意想不到的挑战。为了测试这些改动,暴雪计划在3月11日至18日期间开放PC版第8赛季的测试服,正式赛季则定于4月29日上线。