腾讯生猛,米哈游“失神”

虎嗅APP 2025-03-11 06:22:37

出品|虎嗅黄青春频道

作者|商业消费主笔黄青春

头图|电影《敦刻尔克》

毫无疑问,腾讯游戏稳住了“王者归来”的势头。

3月7日,SensorTower统计出2025年2月中国游戏厂商入围全球手游发行商收入榜情况,国内共有35家游戏厂商旗下产品挤入全球手游TOP100,合计单月吸金规模达19亿美元(不包括中国地区第三方安卓渠道),占期内全球TOP100手游发行商收入的37%(下图为虎嗅基于点点数据样本列出九款垂类头部产品在2月的流水变化)。

若从游戏厂商的竞争格局来分析,2025年“腾网米”(腾讯、网易、米哈游三强鼎立)的格局正在洗牌,整个2月国内游戏厂商呈现出“两超多强”与垂直赛道突围的局面。

尤其,腾讯依旧延续今年1月的爆发势能,其之于游戏行业的统治力再一次在2月得到充分验证,不可谓不强势。

“两超”依然生猛

腾讯先在SensorTower公布的1月中国AppStore手游收入排行榜中独揽TOP5,推动其1月整体收入环比大幅提升62%,稳居中国手游发行商全球收入冠军。

具体到产品,《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》分列前三,期内收入分别激增94%、267%、421%,《地下城与勇士:起源》《金铲铲之战》紧随其后分列四、五。

接着在SensorTower公布的2月中国AppStore手游收入排行榜中再次包揽TOP4;其中,《王者荣耀》通过“福利+新皮肤+新版本”刺激社交裂变,“苍”、“西施”、“狄仁杰”等新皮肤对流水拉动明显,坐稳了收入冠军;紧随其后的《和平精英》《金铲铲之战》《穿越火线》则分别斩获2、3、4名。

可别小瞧了限定皮肤的“吸金能力”——SensorTower数据,《王者荣耀》曾因推出龙年限定皮肤而创下单日流水高峰,使其在2024年2月份的收入环比增加6%;蛇年除夕《王者荣耀》充值入口一度被玩家挤到网络异常,直接将单月国内iOS市场收入爆拉8%。

一年多以前,虎嗅曾撰文指出腾讯游戏正阶段性面临“内忧外患”的局面:

于腾讯内部而言,虽然旗下产品优势品类覆盖广泛,体现出一种集团军式的产品势能,但手里两颗“摇钱树”一度被视作业务风向标——《王者荣耀》至今运营超9年,《和平精英》上线也近6年、吃鸡玩法自2017年爆火至今已超8年,而整个IEG却迟迟拿不出接棒的新爆款。

于外部竞争而言,米哈游(《原神》)、莉莉丝(《万国觉醒》)、沐瞳科技(《MobileLegends:BangBang》)、IGG(《王国纪元》)、Habby(《弓箭传说》)、灵犀互娱《三国志·战略版》等后起之秀通过一款上亿流水的产品在细分品类占住山头,且2020年《原神》引领的二次元潮流、2023年初《蛋仔派对》引领的派对潮流都是被动跟随,再算上命好的B站(2024年捡漏大爆款《三国:谋定天下》,直接扛起整个B站游戏业务连续两个季度跑出陡峭增速,分别同比增长84%、79%),腾讯在引领新品类上变得越来越被动。

好在腾讯游戏2024年回暖明显:

2024Q1《王者荣耀》《和平精英》两大头部游戏的流水均在3月恢复同比增长,《金铲铲之战》《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土游戏市场流水于本季创下历史新高;

2024Q2《王者荣耀》《和平精英》在内的腾讯游戏流水同比增长27%,增速高于2024年第一季度的11%,说明腾讯游戏复苏正在提速;

2024Q3本土游戏市场同比增长14%达373亿元,为近三年最好同比增速,且连续两个季度稳住高增速势头。

更重要的一个趋势是,2024年腾讯新一线产品开始崭露头角,《金铲铲之战》《无畏契约》《火影忍者》《暗区突围》《三角洲行动》以及LOL手游、CF手游,产品表现在移动端与PC端都蹿到了诸多细分品类头部,甚至第一的位置。

再将视线拉回到网易,在SensorTower统计2月中国游戏发行商全球手游收入榜整体排名第二,延续其在PartyGame、MMO品类的统治力。

具体来看,《蛋仔派对》《第五人格》以及老产品《梦幻西游》《逆水寒》均有不俗的流水表现,尤其《蛋仔派对》与《葫芦兄弟》《奶龙》的系列联动蓄势,推动2月收入大增22%。

回归玩家视角,《蛋仔派对》的充值体系和盲盒一如既往让玩家诟病,这是网易的老毛病了,暂且按下不表,这里想探讨的是:《糖豆人:终极淘汰赛》《AmongUs》《鹅鸭杀》等派对游戏已经成功验证社交传播的巨大势能、完成用户心智卡位,《蛋仔派对》为何还能后来居上、并成功“击穿”00后、05后群体?

要回答上述问题,或许可以从两个层面展开:

一方面,《蛋仔派对》拿出了高品质美术设计,叠加其轻松休闲的游戏节奏、强互动的游戏社交属性,掳获了不少年轻玩家的心。除此之外,《蛋仔派对》可与好友共同挑战竞速、生存、个人积分、团队多种主题关卡,同时糅合了双人合作、2v2对抗、非对称竞技等多种游戏玩法——这些游戏场景对于注重自我表达,有更强群体认同感的00后、05后而言,无疑是一种新的“社交货币”。

事实上,与80后、90后社交基于某些物理连接(现实身份信息)不同,00后、05后社交先要找到兴趣交集——他们对交新朋友怀着一种热烈的期待,渴望被看见,却又固执地选择画地为牢,圈地自萌(圈层化)成为这个世代最显性社交共性。

对此,Soul产品负责人车斌曾向虎嗅表示,“从产品功能角度来看,兴趣社交核心服务是无压力社交互动,并以多样的产品功能满足各个圈层个性化的社交需求。尤其00后,更依赖‘赛博好友’,彼此不需要成为线下好友”——鉴于此,当其他代际用户习惯性划动主流社交App时,其实很难与00后们不期而遇,而兴趣社交对00后精神世界的支撑远比外界想象的稳固。

这背后是00后、05后社交正形成一个明显趋势:圈子是其非常重要的交友参照,游戏在一定程度上正在逐步替代独立交友App——比如,游戏社交平台TT语音联合Mob研究院发布线上社交行为洞察报告,游戏已成为Z世代重要的社交途径之一。

另一方面,《蛋仔派对》中“蛋仔工坊”衍生出的UGC(UserGeneratedContent,用户生成内容)系统极大地拓宽了游戏探索边界,不仅为玩家提供了自由创作关卡、自制地图的便捷性,还充分调动玩家的创意碰撞和更多二创内容分享出圈。

说白了,《蛋仔派对》先通过内容与玩家连接起来,再凭借游戏口碑影响核心用户,让源源不断的UGC内容扩散至大众用户,从而引起社交平台广泛讨论,形成玩家传播闭环。

此外,腾讯、网易的产品布局风格亦存在差异:两者都走多元化产品战略,在二次元、竞技、休闲、射击、开放世界等优势垂类均有布局——不过,网易在投资时更看中明星制作人,腾讯近年来则对小型厂商的投资数量较多,其“撒网式”投资策略源于腾讯资金储备雄厚且不愿错失细分机会。

“新贵”洗牌加快

值得一提的是,前两年媒体鼓吹的“腾网米”格局如今正在悄然发生变化。

在SensorTower统计2月中国游戏发行商全球手游收入榜上,点点互动一路被《无尽冬日》扛着走,本期再超米哈游蹿到第三的位置。

一方面,得益于《无尽冬日》协同并进的策略:其出色的产品力(玩法、画面、本地化)搭配高举高打的营销推广,一举在全球市场跑出一条漂亮的上扬曲线。

另一方面,《无尽冬日》前期滚起的流水势能让其正处于陡峭的爬升周期。例如,1月下旬《无尽冬日》在海外市场推出“YearoftheSnake”蛇年春节活动后,直接拉动海外收入环比增长10%达到约1.4亿美元,稳居出海手游收入榜冠军。

另据SensorTower应用洞察数据,《无尽冬日》全球累计收入已达19亿美元——如今,产品生命周期尚处于爬升阶段,按照其吸金能力完全能支撑点点互动继续在榜单躺一阵子。

至于榜单4-10名的游戏厂商变化不大,依次是米哈游、柠檬微趣(《GossipHarbor》《SeasideEscape》)、海彼游戏、叠纸网络(《恋与深空》)、三七互娱、莉莉丝游戏、江娱互动(《TopHeroes》《口袋奇兵》)。

如果说一份榜单不足以代表国内游戏厂商单月市场表现的全貌,那么外媒最新发布的榜单再从侧面印证了国内游戏厂商格局变化的趋势。

Mobilegamer.biz最新发布的2025年2月全球手游收入榜显示(统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成):

腾讯依然稳固榜首,主要得益于《王者荣耀》在寒假+春节这样黄金窗口的优秀表现,拉动2月份其在苹果AppStore和GooglePlay商店营收达到2.03亿美元。

元趣娱乐(FirstFun)位列第二,旗下《LastWar:Survival》市场表现持续火爆,推动2月产品内购收入达到约1.63亿美元。

意外的是,世纪华通一路扶摇直上,挤到第三的位置,主要凭借《无尽冬日》的优异表现,助其单月狂揽1.3亿美元。

值得玩味的是,华创证券报告(春节特辑)显示,前两年颇受行业关注的米哈游旗下无产品进入蛇年春节TOP15,而在Mobilegamer.biz发布的2月统计榜单中,米哈游再次掉出前十。

具体到产品,2月米哈游勉强靠着《崩坏:星穹铁道》新角色“阿格莱雅”上线(3.0下半卡池)及全新3.1版本(“门扉之启,王座之终”)爬到榜单第16名,其拳头产品《原神》则逐渐掉出头部梯队,跌至20名开外。

米哈游锐气不再

即便Mobilegamer.biz统计与SensorTower数据存在一定出入,但在一定程度上,两份榜单从侧面印证了国内游戏厂商格局的变化:腾讯、网易两位老大哥地位依然稳固,米哈游锐气不再,新游戏冲榜频率在加快。

不可否认,市场上一直存在一种情绪:希望腾讯、网易铁板一块的格局被打破,少年屠龙的叙事一再被搬出来,成为粗浅解释米哈游崛起,甚至腾讯、网易双寡头格局出现裂缝的说辞——行业需要这样的新叙事,新叙事也会让投资人乃至二次市场对游戏产业保持乐观。

不过,早在2023年米哈游享受众星捧月的荣光时,《原神》狂飙的势头已经略显“疲态”:SensorTower发布的中国AppStore手游收入排行榜显示,2023年8月《原神》在新版本加持下处于第7名,再往前一个月甚至跌至第10名——《原神》出现收入、活跃玩家数双双下滑的势头。

彼时,“原神效应”降温,游戏行业已经不像2021-2022年那般吹捧《原神》了,且《崩坏:星穹铁道》高举高打的投放买量策略并未换来持续上扬的市场增长曲线,巨额营销费用带来的爆发远不如最初《原神》那般“凶猛”,更遑论击穿品类天花板,自然难以再现《原神》持久的产品冲劲。

虎嗅了解到,《原神》海外主要发行日本、韩国、美国、加拿大、新西兰、澳大利亚、东南亚以及中国港澳台等市场,这些市场占整体海外市场超80%;而东南亚、南美、中东地区市场环境过于复杂,《原神》迟迟未啃下较大市场份额。

以中东地区为例,抛开地缘政治、宗教信仰,该地区玩家不接受人物有耳钉、角色要有罩袍与大胡子等元素,且阿拉伯语的写作方向为从右向左,文本与界面需要从右向左排列,导致开发成本骤升,发行成本较高。

至于《原神》在欧美、日韩等海外主流市场“吃香”的部分原因在于:团队会根据不同地区的用户画像和市场需求制定运营策略,包括广告、KOL合作和社群运营(结合用户与潜在用户做海外社交媒体曝光),利用当地的线上+线下资源进行深度渗透,并力推品牌联动制造声量,比如在日本包下露营车涂装纳塔内容驰行街头宣传,比如与新加坡圣淘沙海洋馆推出联动套票。

毕竟,国内市场有一套可复制的样本,《原神》自2020年公测以来就在联名市场上“炙手可热”——喜茶、必胜客、肯德基、一加、雷蛇、索尼、红米、天猫精灵、凯迪拉克、招商信用卡、Primaniacs香水、Keep等品牌与《原神》联名皆引发玩家抢购潮,且一并掀翻了社交网络。

不过,《原神》生命周期走到现在,二次元用户渗透基本完成,而对泛化用户来说,市场情绪不再只盯着二次元、开放世界,且玩家上手难度不小、任务流程随着版本更新也越发繁琐,那些沉默的、波动的数据背后是被“光芒”掩盖的问题——前期探索费时费力,后期长草没动力,使得大量玩家进入倦怠期。

事实上,米哈游更多是一种产业多样性的希望——米哈游之于腾讯,双方更多是游戏圈新旧势力的对撞、是内容与渠道话语权的博弈、是集团工作室赛马与“毕功于一役”(原创大IP精品化)的路线之争。

亦如去年一飞冲天的游戏科学,通过《黑神话:悟空》打破世界之于国产独立游戏的偏见、成为首款入围TGA(TheGameAwards,被称为“游戏界奥斯卡”)“年度最佳游戏奖”(GameoftheYear)提名的中国游戏,市场热捧的底层既是基于高品质的产品自身,也将其视作国产游戏工业水准进步的“里程碑”。

更纵深去看,当下国产游戏不再局限于一个独立的产品,而变成了一门创意脑洞与商业运作相结合的艺术,从芯片、半导体、引擎到计算机、AI,游戏对科技产业的推动效能亦在被放大——这背后,是越来越多中国开发者试图为玩家构筑出一个丰饶的精神乐园、赛博分身,默默打磨着产品和团队,日拱一卒推动着产业齿轮缓慢前行。

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评论列表

王霞的春天

王霞的春天

7
2025-03-11 14:02

米哈游不思进取的结果,原神放三年前是很先进的,但到现在几乎没有明显进步。而同时国产游戏大爆发,跟现在的各种开放世界比起来,原神就太原始了。

娜娜美

娜娜美

5
2025-03-11 08:47

米哈游已凉 库洛当立[呲牙笑]

用户13xxx43

用户13xxx43

2
2025-03-11 13:25

[得瑟]米忽悠几乎所有的游戏都是抄袭的,不光抄袭别家的,美其名曰借鉴致敬,还抄袭自己的,美其名曰同位体相似的花……刚开始偶尔来一次大家不在意,时间长了,次数多了,就会开始在意,甚至恶心了。当然,腾讯也是抄袭起家的。既然都是抄袭,那更多的人肯定去玩经验更丰富的腾讯啊。再者,米忽悠本来就是靠二次元宅男宅女起家的,结果原神后面开始搞切割了,星铁开始干活扩圈了,暴死的绝区零更是一坨大的。而腾讯一开始就是没有什么狗屁圈子,所有人所有圈子的钱他都要赚,格局大的多。最后,也是最重要的,对于大部分普通人而言,腾讯充钱就是大爷,充了钱能感觉自己明显变强了,而米忽悠是充了钱才能正常玩儿,不充钱都能被怪吊起来打。

一念如风来 回复 03-12 02:53
赞同最后一句

用户59xxx04 回复 03-15 15:16
你是真能忽悠

咸鱼彪

咸鱼彪

2
2025-03-11 12:59

哈哈哈

Calcifer

Calcifer

2
2025-03-12 10:07

腾讯的底牌是游戏,游戏公司,哈哈哈,真科技公司[比心]

云逅晴天

云逅晴天

2
2025-03-12 20:44

元梦之星哪去了哈哈哈哈[捂脸哭]

once

once

2
2025-03-13 21:47

米哈游几个创始人,年纪不大,比马化腾还本分务实。坚持老三样绝不改变。二游已经有了变化,他们还在"务实""踏实"的用锄头犁地,只不过现在变成了金锄头,宝贝着呢[红脸笑]

卵啊卵啊卵阿卵

卵啊卵啊卵阿卵

1
2025-03-11 07:53

星穹铁道,这游戏模式注定受众小众

月落溪前星满天

月落溪前星满天

1
2025-03-11 14:20

皮肤又不增加游戏体验度,没搞懂为啥这么多人热衷买。

啊啸 回复 03-11 16:48
人家买皮肤钓妹子,你还是只想这玩,吃席去小孩桌

唇红齿白—美牙师王哥

唇红齿白—美牙师王哥

2025-03-12 00:17

玩腾讯的游戏可以,千万别玩网易的游戏,充钱多了容易被封号