资深的游戏玩家,应该对CAPCOM的《怪物猎人》系列再熟悉不过了。作为动作角色扮演类游戏界的常青树,它也成为了一代人心中的经典。
2月底,卡普空也献上了最新系列作品《怪物猎人:荒野》。与预想的不同,上线伊始就被玩家以各种角度抨击,好评率最低下探到10%左右,成为史上唯一一个在发售首日同时获得了百万玩家在线和“差评如潮”的游戏。至今Steam好评率仅60%,只落下个“褒贬不一”的评级。事实真的有这么不堪吗?接下来就带大家一探究竟。
首先从故事背景说起。每代的《怪猎》都有一条连贯的故事脉络,本作也不例外。我们将扮演一名成名已久的猎人,受猎人公会委托,对名为“封禁之地”的特殊区域进行生态调查,在旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,同时,逐步发掘这里异常天候的真相。
制作方面,《怪物猎人:荒野》采用的是被吐槽多年的RE引擎——卡普空自研的一款游戏引擎。这也使得游戏的画质表现和帧数优化都被拖了后腿,也是引起玩家们群起攻之的最主要原因。
但不得不说,能看到开发团队在尽力营造一个拟真世界。尤其是在生态设计达到了系列巅峰,细节丰富,特别是怪物与环境的互动。且生态变化也会影响实际体验,如环境可从荒芜期转为丰饶期,荒芜期肉食性怪物结群斗争,丰饶期则满溢富饶生机。
哪怕身处同一个地点,也会在不同的时候展现截然不同的面貌。
此外,游戏还支持杜比全景声,带来了沉浸式的全景环绕音效。不管是摩挲沙漠里的风滚草,还是雨林里树顶的水滴落发出的声响,都共同构建出鲜活的生态白噪音,给玩家带来更沉浸式的感受。
战斗体验则保持了系列一贯的爽快感,打击感与操作流畅度俱佳。双武器系统的加入,让玩家可灵活切换不同战术,如近战武器与远程武器结合。玩家还可为每种武器追加第二套动作模组,切换武器形态。
装备养成依旧保留经典要素,收集素材强化武器、制作新装备的过程依然极具成就感。玩家可以通过狩猎素材,制作出不同性能和外观的同种武器。
联机共斗同样是本作的特色。队伍中不同武器类型达到一定连击数后,可触发“协同终结技”:片手剑盾牌弹反成功瞬间,大剑玩家可借力发动超高跳劈;双刀乱舞期间,弓箭手可向其注入属性弹药引发元素风暴。
《怪物猎人:荒野》创新性地将主线剧情融入狩猎生活,不同于前作柜台任务的形式,让玩家在冒险过程中自然遭遇事件和战斗。游戏还首次将AI队友完全整合到冒险过程中,NPC队员全程陪伴,增强剧情连贯性。
总结来说,《怪物猎人:荒野》是一部水平以上的游戏作品,有着相当强的可玩性。但也存在内容单薄、怪物较少的问题。尤其是对老玩家来说,绝大多数战斗难度甚至不具有挑战性,有种不够过瘾的感觉。
但归根结底,最重要的还是优化上的问题,PC玩家需中高端配置才能流畅运行,这会让部分玩家的体验受到影响。另外还存在闪退崩溃、画质低下、光追效果平庸等问题。相信开发团队会随着后续的更新慢慢优化质量、丰富游戏内容。因此,建议先做一波等等党,毕竟368元的售价值得更优秀的质量。
趁着RTX50系列正式上架,推荐玩家升级至索泰GeForceRTX5070SOLIDOC。搭载全新Blackwell架构GPU,提供多达6144个CUDA核心,以及12GB容量的GDDR7高速显存,可为次世代单机大作提供强悍的画面加速能力。
借助DLSS4“多帧生成”技术及Reflex2低延迟技术,可在游戏中达到帧数倍增的效果,同时保证低延迟的特性,2K光追畅玩无压力。
SOLID系列采用硬朗的科技风设计,采用错落排列的栅条元素,构建出简洁而有序的韵律美,使显卡更具立体感。除了SOLID,还有白色版本的SOLIDWHIITE将会提供给消费者选择。
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