暴雪娱乐总裁乔安娜·弗莱斯对魔兽世界能够连续二十年保持活力感到惊叹。她认为,这款游戏之所以能够长久地吸引玩家,关键在于开发团队成功地在新内容与经典元素之间找到了一个恰当的平衡点。
在接受采访时,弗莱斯表示:“有时候,我们需要满足那些已经陪伴我们走过20年的忠实玩家的期待。以魔兽世界为例,我们不能让每一个扩展包都变得过于陌生或复杂,以至于让核心玩家群体感到无所适从。”
同时,她也承认,暴雪需要在拓展游戏受众的同时,继续满足自2004年起就深陷魔兽世界魅力的核心玩家群体。这无疑是一项充满挑战的任务,但魔兽世界的成功恰好证明了这种平衡是可行的。
“寻找合适的平衡点是一场永无止境的探索。”弗莱斯进一步解释道,“无论是玩家还是创作者,每个人的时间和精力都是有限的。而且,在我们甚至将内容推向商业化之前,团队内部就已经对作品有着很高的期望。”
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哪常青了?要不要脸?都是老人和工作室玩![抠鼻]
明主任
答辩