#差评玩游戏# 黑子说话!《刺客信条:影》首日玩家数量突破100万人。[doge]我也是提前玩上了游戏。在没日没夜深度体验几天后,只能说这代《刺客信条》即使不能彻底反转育碧这股颓势,至少也能让育碧缓一大口气了。
《刺客信条:影》至少从游戏层面,确实做的挺不错。这一次影的背景定在了安土桃山时代的日本,育碧对日本自然风貌的还原,那是没的说。写实的路线,植被丰富度高,光影层次也细腻,还拥有季节切换功能。你能在游戏里看到,日本大大小小在世的、被毁的寺庙在几百年前到底都是什么样。
玩法层面也解决了此前系列一直没解决好的各种问题。比如,潜行玩法。除了之前作品里的躲草堆,窝墙角,玩家作为忍者,这次还能吊在房梁上、趴在地板下、躲在阴影里玩关灯杀、以及电影里必备的竹筒呼吸法。
身法上也是比神话三部曲所有主角加一起都灵活。更重要的是,育碧终于把 “潜行” 的优势和 ”正面突入“ 的劣势,做出了有效的平衡。从 AI 智商到整体强度,小兵都变强了不止一个级别。
整个战斗系统也做了调整,视角拉近,敌人的每招每式都有对应的战斗方法,有的需要弹反,有的需要联防,还有的只能躲。侧面上也强调让玩家见招拆招,不能像之前一样,无脑闪避解决一切。
这次的关卡设计也不错,不仅非常立体,各种城池,天守,也被近乎 1 比 1 的还原。遇到三四层的大型天守,你需要考虑从底层的入口开锁进入,还是楼层中间的窗口潜入,或者顶层的暗门进入。不同入口难度各有优劣,守卫的等级和数量都有所不同。
最关键的是,这一代彻底取消了 “24 小时无人鹰” 这个开挂机制。没了上帝视角,你是真的得步步为营,亲自侦察。不过前面提到所有潜入内容,都是操纵女主奈绪江时的体验。换到黑人武士弥助这边,一切又都不一样了。
作为一个身高一米九,比当时几乎全日本人都高一个头的黑人武士,育碧基本是把从女主身上扣下来的所有正面战斗的能力都塞他身上了。没什么“忍”的,主打一个硬碰硬。双主角玩法完全不同,每次任务前,你都可以自行选择角色。
整个剧情里,玩家的角色始终会和日本战国时代的各种知名人物紧密相关。争议最大的黑人武士,至少在体验完游戏内的故事后,我个人还是认可的。不知道日本人看到是什么心情。
不过也有一点需要吐槽,《影》依然有着角色面部僵硬,大场面演出过少,文戏过多的问题。而且可能是为了躲节奏,游戏前十个小时里,除了开场弥助出现外,居然没有任何弥助戏份!感觉像是删去了一大截内容。精心打磨的过场演出较少,再加上后期千篇一律的小城池,玩起来还是会有一些罐头感。
还有诸如暗杀清单实在太多,部分支线,做起来也比较繁琐缺乏趣味,这些也是老生常谈的问题。育碧这些年也算是荒废了不少好 IP ,但这次还是把《刺客信条:影》重新做出特色了。至于游戏之外的那些争议,只要喜欢,也就不是什么大问题。
可爱到爆炸
据说还是个育碧老传统的罐子游戏。