GTA6设计师警告“开放世界疲劳”现象

中关村在线 2025-03-24 12:40:22

近日,一位曾参与GTA6开发的设计师卡梅隆·威廉姆斯在一场行业会议上分享了他对开放世界游戏的思考。他指出,一些开放世界游戏因为规模过于庞大,反而让玩家感到疲惫,这种现象被称为“探索疲劳”。简单来说,地图越大,玩家主动探索的动力可能越弱。

威廉姆斯以一款知名开放世界游戏荒野大镖客2为例,提到如果开发者不通过主线任务引导玩家去体验支线任务,许多玩家往往会选择直接冲向目标点,忽略沿途的内容。他进一步分析,在当前的游戏市场中,免费服务型游戏不断争夺玩家的时间和注意力,因此紧凑型世界设计更受青睐。例如,地铁:逃离这样的作品,以其精炼的设计赢得了玩家的认可,而传统的“跑图半小时,收获两分钟”的设计则显得有些落伍。

此外,威廉姆斯还提到了另一款热门游戏刺客信条:英灵殿。他认为,这款游戏虽然备受好评,但过于依赖快速旅行机制来弥补各目标地点之间的巨大距离,这对偏好线性剧情的玩家来说是一个明显的短板。

威廉姆斯总结道,这些设计问题可能导致玩家对开放世界游戏产生疲劳感,降低他们的探索意愿。他特别指出,地图上标注的问号或其他图标虽然能够引导玩家前往特定地点,但也可能引发“探索焦虑”。玩家会犹豫是否值得花费大量时间去探索这些地点,以及最终获得的奖励是否与投入成正比。

值得一提的是,GTA6作为一款备受期待的开放世界大作,将在创新性上迈出重要一步。据悉,这款游戏将包含实时交通事故、动态天气等全新元素。希望这些设计能够有效解决当前开放世界游戏所面临的挑战,为玩家带来更加优质的体验。

1 阅读:1003

评论列表

清风。

清风。

9
2025-03-25 20:11

不怪开放世界空洞,只要互动系统做得好,去野外钓鱼搭房都能玩几小时

麋鹿

麋鹿

8
2025-03-25 09:53

开放世界考验的是游戏公司设计地图是否空洞乏味,引导是否做的够好。

明角悟空

明角悟空

5
2025-03-25 02:38

这不应该是一个专业游戏人说的话吧!有人喜欢玩传奇,有人喜欢玩魔兽。有人喜欢开放式。有人喜欢闯式在某一个领域里做到顶端就不得了。萝卜青菜各有所爱的道理。

夜风 回复 03-27 16:40
别人的意思是开放世界游戏如果做的假大空,像育碧这些换皮游戏如果没有有趣的引导机制和趣味的游戏引领玩法,玩家会不乐意去继续探索,不像你只玩了几个游戏在这里品头论足人家gta6的游戏开发者!别的玩家游戏有的是审美疲劳不包括你

色乃本性

色乃本性

1
2025-03-25 09:42

胡说八道,销量就是最好的证明[得瑟][得瑟][得瑟]

用户12xxx56

用户12xxx56

2025-03-25 11:40

想偷工减料你就明说[得瑟],什么疲劳,