IT之家3月26日消息,在2024年1月,CDProjekt曾表示AI“可以在游戏制作的某些流程中提供帮助,但无法取代人类”,这一表述较为模糊,难以明确其具体立场。在2024财年报告会上,联合首席执行官MichałNowakowski对生成式AI的使用问题给出了更具体的回应。他明确表示,工作室目前并未在《巫师4》或其他正在开发的游戏项目中使用生成式AI,原因并非生成式AI的结果不可靠,而是出于潜在的法律纠纷考量。
IT之家注意到,Nowakowski在回答有关CDProjekt未来游戏项目中生成式AI使用问题时提到:“我们之前提到过,去年我们成立了一个团队,正在研究AI解决方案在我们未来产品中的潜在用途,包括开发我们自己的定制AI模型。我们正在进行多个研究项目,但这些项目并不一定专注于生成式AI。”他进一步解释称,生成式AI在法律知识产权归属等方面相当棘手,因此在《巫师4》或近期的其他项目中,均未涉及生成式AI的应用。
CDProjekt并非第一家因法律问题而对生成式AI望而却步的公司。2022年,Getty禁止上传和销售AI生成的图像,原因是担心用于生成这些图像的算法可能使用了未经授权的材料进行训练。2023年,Valve也因类似的担忧拒绝了一款包含AI生成艺术的游戏在Steam平台上线。Valve当时表示:“引入AI有时会使得开发者更难证明其在使用AI创建资产(包括图像、文本和音乐)时拥有足够的权利。特别是,用于训练AI模型的数据存在一些法律不确定性。”
使用版权材料训练AI(无论是生成式还是其他类型)已经成为一个非常重要的问题。目前,一些大型的、价值数十亿美元的AI公司声称,他们如果不使用未经授权的材料就无法生存,而一些真正创作内容的艺术家和记者则对此表示抵制。虽然通常情况下,大型企业最终可能会占据上风,但目前围绕这一问题仍存在诸多不确定性,其潜在的麻烦也是真实存在的。此外,生成式AI创作的艺术作品往往质量不佳,这也是一个不容忽视的事实。
尽管如此,CDProjekt并未完全排除未来在其游戏项目中使用生成式AI的可能性。Nowakowski表示:“如果版权和所有权的问题能够得到妥善解决,我们可能会考虑使用生成式AI。但在目前,我们并没有在《巫师4》或任何特定项目中使用它。”此外,CDProjekt还宣布,《巫师4》最早要到2027年才会发售。