一款游戏的成功,背后往往伴随着制作组的无数心血与付出。然而,近日腾讯旗下的全新派对游戏《元梦之星》却在启宣后接连遭受无端攻击,甚至被扣上抄袭的帽子。这对于坚持正版原创的游戏来说,无疑是一种巨大的伤害和不公。
当然,如果游戏确实存在抄袭行为,那么受到批评和指责是理所当然的,抵制抄袭也是在促进游戏行业的健康发展。但是,《元梦之星》在没有任何抄袭行为的情况下,却因为黑料、恶意竞争、竞品浑水摸鱼等等问题被批为抄袭,这是不合理的。
关于所谓的“玩法抄袭”的指责,这实际上是对游戏玩法创新的一种狭隘理解。在派对游戏市场日益繁荣的今天,各种同类型的游戏层出不穷,单纯从玩法上来说这是无法判定一款游戏抄袭的,需要从多个维度来求证。
而说起闯关类派对游戏的开创者,那就要说到《糖豆人:终极淘汰赛》了。可是事实上,《元梦之星》是获得了《糖豆人:终极淘汰赛》正版授权的,在这样的情况下,其作为一款闯关类派对游戏的地位是毋庸置疑的。沿用经典玩法并不构成抄袭,而是在合理合法的前提下进行的游戏设计。
另外,《元梦之星》的FPS模式被指责为“缝合怪”,这更是一种无稽之谈。腾讯在FPS游戏的研发上有着丰富的经验和专业的团队,将FPS元素融入派对游戏是一种创新尝试,旨在为玩家带来更加丰富多元的游戏体验。这种创新精神应该得到鼓励而不是指责。
对于玩家而言,大家都期待看到游戏在原有基础上进行创新,这样才能体验到更多元化的游戏内容,享受更多的乐趣,游戏行业的多元化也需要这些游戏来开创。因此,对于《元梦之星》这样一款敢于创新的游戏,我们应该给予更多的支持和鼓励。
好游戏不应该被埋没在无端的指责之中。对于《元梦之星》遭受的抄袭指责,我们应该理性看待,不要被网络上的节奏带偏。面对各种信息,我们应该先辨别其真实性,最好是等待官方的消息。特别是如《元梦之星》这样的争议事件,应该交给法律来断定而不是网友的断案。