美国东部时间5月16日,史诗游戏(EpicGames)宣布,苹果公司拒绝其旗下热门游戏《堡垒之夜》重新提交至美国区AppStore,这是双方围绕苹果应用商店支付系统展开的长期博弈中的最新动向。
苹果的限制导致全球下架
《堡垒之夜》官方账号在社交平台X上表示:“苹果已阻止我们提交《堡垒之夜》更新,因此我们无法在美国AppStore或欧盟地区iOS端的Epic游戏商店发布版本。遗憾的是,iOS端《堡垒之夜》将在全球范围内下线,直至苹果解除限制。”
苹果公司随后在周五发表声明称,并未从“替代分销市场”移除《堡垒之夜》,但要求史诗瑞典公司“重新提交不含美国区AppStore商店界面的应用更新,以免影响其他地区的《堡垒之夜》服务”。
法律裁决与商业博弈背景
上周,史诗游戏将《堡垒之夜》重新提交至苹果美国区AppStore。此举源于一个月前法院作出的裁决:苹果不得对用户在iOS应用外完成的购买收取佣金。
2020年,史诗游戏因在《堡垒之夜》中添加跳转至自有网站的支付链接以规避苹果30%的应用内购抽成,被苹果从AppStore下架。此后,根据欧盟《数字市场法案》允许第三方应用商店存在的规定,《堡垒之夜》自去年起通过Epic自有数字商店在欧洲iPhone端提供服务。但周五史诗游戏称,其在欧盟iOS端的Epic游戏商店分销也被苹果阻止。
开发者对苹果生态的争议
支付基础设施初创公司Primer首席执行官兼联合创始人加布里埃尔・勒鲁表示,围绕苹果AppStore规则的核心争议在于这家科技巨头的“控制权”:
“开发者被限制在一个僵化的生态系统中,其货币化方式、用户互动和业务扩展均受到限制。”
“尤其对游戏公司而言,经济压力巨大。它们通常利润微薄,客户获取成本高且需要持续激活用户。每次应用内交易损失15%-30%的分成可能彻底侵蚀盈利能力。”