这是老男孩游戏盒的第998篇原创文章
小时候玩游戏,很少有玩家会对游戏剧情感兴趣,除了语言方面天然存在的障碍,很多游戏制作商碍于早年间存储介质可怜的容量,普遍都把精力用在了游戏音画表现和玩法上,大都对游戏剧情没那么上心。
然而总会有那么几个游戏是异类,就比如街机及FC平台上的《兵蜂》,很早的时候就构建了一套完整的童话世界观了,如若看不懂还真叫一个遗憾。
本期我们就来了了这个童话般的游戏究竟有什么包罗万象的内容吧!
话说在不知哪个时空,传说中的香料大帝(Spice)带领麾下的军团侵略原本宁静又和平的盖饭岛,这就是《兵锋》1代的主要背景故事了。
这个盖饭岛不知大家怎么理解,反正在《兵锋》第一关场景中是有个比较熟悉的积雪山峰,看起来倒也挺像某种盖浇饭。
就在这危难之际,住在岛上边远地区常年搞发明创造的玉桂博士(Cinnamon)正好开发有两台兵蜂战机,分别命名为孖蜂(Twinbee)和胜蜂(Winbee)。
为了对抗可恶的侵略者,玉桂博士的两个儿子登上了兵蜂战机飞向蓝天。
《兵锋》第一关的敌人都是香料大王的前锋军,既然是练手关其实就是最简单,听着也是打人都不带痛的一系列蔬菜军团,这些敌人包括:草莓、葡萄、茄子、豌豆、青椒、豆子,最后的镇关BOSS则是鬼头将军。
看到这里大家对于本作的命名及敌人逻辑想到什么?反正笔者第一时间想到的是借鉴自“超级野菜人”……哦不对,是超级赛亚人。
这里插一句,当年的鸟叔就是用了“野菜”的日文读音倒着写(“菜野人”日文谐音为“赛亚人”),给宇宙战斗民族命名的,而他们的王子也是源于蔬菜(vegetable)谐音的贝吉塔,咱就是说种植的蔬菜肯定比野菜要好吃啊!
说回《兵锋》,第二关的敌人就跟玩家上点难度了,比蔬菜强大的肯定是厨房用品了,因此本关的敌人是:盘子、菜刀、叉子、电饭锅、炖锅、蒸托。
而关底BOSS则是被称作铁甲将军的机械,这些关底所谓的什么将军也只是当年的台版攻略书上给取的名称而已。
至于真正官方的名称,反正笔者我是没找到,那就暂以此为准就好了。
到了第三关既然素材和厨具都准备好了,那就得上点体面东西啦!
本关的敌人基本都是山珍海味大餐:龙虾、章鱼、螃蟹、大王具足虫、飞鱼、小飞象章鱼,关底是带着几个青蛙登场的BOSS鬼脸怪老虎将军。
《兵锋》第四关看上去像是第一、二关敌人造型的大杂烩,不过行动路径以及攻击方式会有所不同,还有背景图块有乱码的情况,那就是早期的BUG版游戏ROM。
这一关的真正敌人是走出厨房,工具箱里的战争:钳子、钻子、转子、钢珠、镰刀、剪刀,关底BOSS名为怪蝼将军。
第五关实际上已经是最终关了,这里的敌人造型设计完全放飞自我了。幸好有当年的攻略本给出了名称,看起来就是电子零件一锅端,在最后击败香料大王也算是将故事完结了。
不过按照那个年代游戏设计的尿性,即使你打通了最后一关也会进入二周目,只要不关机就能一直将游戏运行下去。
之前有水友在评论区提到《兵锋》的地面敌人和道具效果,这里就补充一下:《兵蜂》系统借鉴自南梦宫名作《铁板阵》,而比太空战机更萌的是,两台兵蜂对地投掷炸弹是有专门的仿生学手臂。
地面的敌人有三种造型,分别是竹笋、手掌和石像,第三种石像不知是否我想多了,其实就是KONAMI当时的吉祥物摩艾像吧?
这三种敌人会按照关卡数递进出现,且攻击频率依次提高。当玩家用炸弹打掉他们后,就概率地出现苹果、樱桃、星星、牛奶、糖果这五种道具。
苹果和樱桃其实是有分为加100分和500分两种,但两者在个体造型上看完全一样,至于你能打出那种这就完全看脸了。
星星这种道具就和《沙罗曼蛇》里的蓝胶囊一样,吃到的瞬间清空屏幕上所有敌人。
牛奶的效果是奖命,糖果的效果是赋予兵蜂三叉弹,不过双人游戏时候又是限制弹力而不会出现糖果的,这个在上期评论区里也有朋友给提到了。
还有就是假如按住Select键吃掉糖果的话,那么就会是上左右直角的三向弹了。
最后分享一个如今应该不再是秘密的《兵锋》秘技:在开始游戏后的黑屏画面赶紧按住1P的右上与A键,残机数就会增加至10个。
只可惜笔者在盗版ROM尝试,好像并没有这个效果,虽然对于现在的模拟器有无敌或者什么作弊方式来说聊胜于无,但就是怀念那个小时候看着实体书找秘技的年代啊!
至此对于经典游戏《兵蜂》初代的两期就结束了,假如在座各位对该系列的其他游戏也有兴趣的话就请在评论区畅所欲言。下次有机会再来聊一下平行世界的那些兵蜂故事吧!
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷
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