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#恋与深空如何用技术力与沉浸感打动玩家#5月16日至18日,一年一度的中国原创动

#恋与深空如何用技术力与沉浸感打动玩家#5月16日至18日,一年一度的中国原创动漫作品展览会(即COMIC UP,以下简称“CP”)在杭州正式召开。作为国内具有强代表性的“二次元”盛会之一,本届CP吸纳了超12000个摊位以及400多个主题街区,众多游戏、动漫热门IP汇聚于此。

值得关注的是,在人头攒动的CP现场,叠纸游戏旗下超现实3D沉浸恋爱互动手游《恋与深空》成为了一大关注焦点。在《恋与深空》专区中,每一位男主角都有各自对应的的主题街道。除了众多玩家自发搭建摊位贩售周边外,也有专业Coser扮演的《恋与深空》五位男主角亲临现场,吸引了大量参展者的目光。

同期,《恋与深空》也公布了游戏内的最新动态,并更新了主线篇章“以寂灭,以新生”,同样在玩家群体引发了讨论热潮。此外,5月19日至5月29日期间,游戏中将上线名为“两情款款时”的组合服饰,包括一套男主通用服装和一套“我”的服装(即玩家操控的角色的服装),以及三件限定配饰。

然而,这套服饰收获了高关注度的同时,其双人海报也在社群中引发了玩家的讨论。其中,有部分玩家对服饰宣发海报产生了争议,认为海报中代表玩家化身的角色不应出现脸部建模;也有玩家认为,参考游戏开服以来的服装展示逻辑,这次的海报并没有什么问题,且海报中也明确指出了当下的呈现“仅为商品效果展示”。

值得一提的是,在《恋与深空》官方发布的服饰海报中,明确标识了游戏内活动界面与实拍穿着均将以玩家的面容呈现,海报中的人物面容仅为示意;从实机体验来看,5月19日游戏正式开服后,就有玩家发现,进入服装购买页面后,对应的海报中展示的角色面容,正是实时渲染后自己的捏脸,并非部分讨论中误解的“其他女主”。至此,社群内关于操控角色存在“第三人”设定的误解也随之消除。

事实上,“技术力”和“沉浸感”,一直是支撑《恋与深空》打动玩家和市场的两大关键因素。

与此次玩家社群中的“代入感”争议相反的是,在游戏内,《恋与深空》正是通过细腻的捏脸系统,实时渲染出玩家的千人千面,让玩家在游戏过程中真切地感受到与男主角的互动感。在捏脸系统中,玩家除了可以对操控角色的肤色、妆容、五官、发型进行定制化调整,也能够通过AR相机上传自己的面容信息,让角色的五官更加贴合个人特点。此外,《恋与深空》也支持玩家自定义操控角色的声音,用更具个人特点的音色与男主角进行对话。