三国杀:同样是界邓艾,隔壁的设计好在哪里?

青崖评游戏 2024-06-14 16:42:37

邓艾这个武将大伙都不会陌生,三国杀移动版的界邓艾突破了,也没有突破出什么有用的东西。但如果你了解过隔壁三国杀ol的界邓艾,你就会发现,为何对方的设计那么好?

【屯田】:当你于回合外失去牌后,或于回合内因弃置而失去【杀】后,你可以进行判定,若结果不为红桃,你将判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。

【凿险】:觉醒技,准备阶段,若“田”的数量大于等于3,你减1点体力上限,然后获得“急袭”。此回合结束后,你获得一个额外回合。

【急袭】:你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。

三国杀ol的【屯田】不仅仅是回合外失去牌能够增加标记,自己主动扔掉杀也能主动判定,这就多了很多主动性。邓艾弱不在于觉醒后不够强,而在于难以觉醒,并且没有主动觉醒的能力。【屯田】是丢掉杀主动觉醒,这也和屯田这个词搭配的很恰当,谁跟你打打杀杀,我自己休养生息觉醒!

【凿险】则是在觉醒阶段多了一个额外的回合,这就让倒希田的情况不复存在,就算是被乐不思蜀,也能打出应有的作用。你想想啊,觉醒那回合的界邓艾已经相当给力了,这时候再给一个回合,配合【屯田】丢掉一张杀,那这一次就能给你打出四张顺手牵羊!

三国杀移动版的界邓艾是什么东西?判定红桃能拿到那张判定牌。可是你都没有发动技能的主动性,哪来的给你判定的机会呢?说句实话,这种界限突破当真是敷衍!

好啦,这期内容到这里就结束了,小伙伴们认为哪个界邓艾更合适呢?不妨来下方留言评论,我们下期再见!

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