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3A游戏大作何以在成都诞生?对话灵泽科技联合创始人

备受全球玩家期待关注的

“成都造”3A游戏

《明末:渊虚之羽》正式发售

自开启预售以来

该游戏的预购量日益攀升

并成功登顶Steam全球热销榜

成都本土数字文创企业灵泽科技联合创始人郭心怡,从该款游戏的创作初始到在成都的创业故事,郭心怡娓娓道来。郭心怡提到,行业里有一句话叫“做游戏就是做文化”,对此她特别认同,“我们团队成员几乎都是四川人,在地文化是我们的首选。”

NPC讲四川话游戏深度融入古蜀文明

《明末:渊虚之羽》是一款以明朝末年巴蜀地区为背景,融合古蜀文明、传统民俗和天府文化等元素的国风类魂动作角色扮演游戏。同时,该游戏还将川剧变脸、皮影戏、打铁花等中华优秀传统文化元素融入进游戏玩法、关卡故事之中。

“这款游戏的亮点之一是深度融入了四川文化,几乎是浸润在了游戏的方方面面。”郭心怡告诉记者,游戏的故事背景设定在四川,因此游戏中的NPC角色都使用四川方言进行对话。此外,该团队不仅运用3D扫描技术,对绵阳市报恩寺、安岳摩崖石窟、大邑开化寺等古迹进行复刻,还将太阳神鸟、青铜神树等古蜀文明符号融入进游戏中。

对出海有信心希望玩家能沿路来成都旅游

《明末:渊虚之羽》游戏从《山海经》《华阳国志》《蜀王本纪》等古籍中提炼世界观,纯中国文化背景的游戏设定在出海时会不会有压力?“完全不会。”对于记者的提问,郭心怡说,“其实中国文化对外国人是有很强的吸引力的,所以我们要做的就是做好本土的优质文化内容。”

随着“游戏+文旅”成为新趋势,优质的游戏IP在推动文旅深度融合方面的作用愈发重要。郭心怡认为,游戏本身就是一个典型的文旅融合场景。例如在《明末:渊虚之羽》中,古迹的融入能激发全球玩家对取景点的兴趣,她表示,希望海内外玩家在游玩游戏之后,也可以线下沿着主角走过的路来四川和成都打卡。

游戏制作本土企业占比近半完善的产业生态为企业发展赋能

灵泽科技位于天府长岛数字文创园。在这里,数字文创产业上下企业形成了一条“百米产业链”,一杯咖啡的距离就能谈成一次合作。

如今,灵泽科技也是“百米产业链”模式的受益者。郭心怡表示,《明末:渊虚之羽》的制作有数十家公司参与,本土企业占比近半,且游戏中角色、场景建模等关键环节的美术工程,成都本地企业完成了很大一部分。

郭心怡说,在成都扎根发展的这些年里,成都政府相关部门在产业服务、政策支持、人才招聘、宣发资源等方面给予了许多扶持。比如,在前段时间相关部门举办的法律、知识产权讲座上,她又了解到了一些公司非经营业务领域的知识。“在这里,我们确实得到了很好的支持。”

对话郭心怡

此前,您在专访中曾提到,团队从《山海经》《华阳国志》《蜀王本纪》等古籍中提炼出古蜀文明的元素,并将珍贵的中华优秀传统文化转化为游戏美学。将古蜀文明融入游戏的过程中,团队是如何平衡文化传承与创新的?

郭心怡:在游戏中会有很多三星堆、金沙遗址等古蜀文明元素,我们希望通过游戏这种生动有趣的形式,让玩家更加沉浸式地感受中华优秀传统文化的独特魅力。我认为,创新的前提是尊重文化,必须在文化的原本框架内进行叙事。在此基础上,我们可以充分利用新技术对中华优秀传统文化进行创新表达。以往的成功经验告诉我们,做好中华优秀传统文化的现代表达往往是作品走向国际市场、吸引全球玩家的关键所在,所以我们也一直朝着这个方向在努力。

《黑神话:悟空》爆火后,冯骥曾说“踏上取经路,比抵达灵山更重要”,对此,您怎么看?

郭心怡:我很认同这句话。其实,在做游戏的过程中,相比于从0到1的突破,从0到0.01的起步更为艰难。我们最困难的时候甚至连下个月的工资都不知道在哪儿。出于对游戏的热爱和对这个产品的信心,我们坚持了下来。未来,我们希望能在细分赛道上做好做精,得到更多玩家的认可。

作为一家在成都扎根发展近10年的公司,您认为成都在数字文创产业方面的创业环境和氛围如何?

郭心怡:成都兼具“拼搏效率”与“生活松弛感”,这让我们团队白天高效开发全球发行的产品,下班后可以享受生活,会让我们得到一种特别好的平衡,这种独特的城市氛围为游戏创作提供了正向的文化滋养。这些年来,成都市和高新区大力扶持数字文创产业发展,为企业营造了轻松的创业氛围,在多个方面都为我们提供了帮助。比如,我们在进行游戏场景搭建时,需要对一些历史古迹进行扫描,政府相关部门会帮助我们进行协调。另外,相关部门和园区还会定期组织政策宣讲会,及时传递知识产权保护、跨境版权、税务等方面的信息和知识,这对我们帮助很大。