今年7月异常热闹,许多不同赛道的大制作游戏纷纷宣布公测,令玩家们十分期待。这个暑期档是一众厂商都十分认可的黄金时段,谁都想趁此机会抢占用户。然而,《燕云十六声》却做出了与其他厂商不同的选择,明明测试结果十分突出,却还要求稳延迟公测,不得不说这个决定很大胆。
从玩家视角来看,《燕云十六声》的完成度已经相当高了,游戏本身没什么问题,但是能真正体验到游戏完整内容的玩家却不多。究其原因,还是《燕云十六声》要求的配置有些偏高了。首先要明确的是,《燕云十六声》的几次测试基本都是在PC端进行的,移动端的测试则较晚。光是从这个测试节奏来看,就能知道《燕云十六声》原本是打算错开时间上线PC端和手机端的。
从这次测试支持的iOS机型就能看出,即便项目组已经在尽力优化,但要求的手机配置仍然偏高。同时,支持安卓系统的手机又有许多型号,想要做好适配同样也是一个不小的考验。《燕云十六声》这次延期公测的目的,就是让低配置的玩家也能拥有更好的游戏体验。而这次移动端测试的大获成功也让游戏项目组有了更多的信心。
相较于电脑,手机确实有得天独厚的优势。不论在什么地方,只要有网,就能随时开玩,戴上耳机后体验感同样十分不错。而且,从现实一点的角度来看,现在大多数人使用手机的时间要远远超过他们使用电脑的时间,手机的持有率也远高于电脑,移动端就是大势所趋。《燕云十六声》向来是不会在质量上让步的,他们一直在追求高品质,PC端上的精彩内容基本都能在移动端体验到。
当然,延期也说明了《燕云十六声》的公测时间不再是一个定数,一些玩家也担心“燕子”直接变“鸽子”,制作组表示2024年必定上线,这算是一个最后的期限了。我们大可乐观一点,按《燕云十六声》仲吕测试的表现来看,公司应该会投入更多的资源,整个项目的进度也会加快,想在暑期玩到移动端应该不成问题。
在这个浮躁的时代,《燕云十六声》愿意沉下心来好好打磨也不失为一件好事,相信静待一段时间,《燕云十六声》一定会给出一份令人满意的答卷。