有这么一个游戏厂家,它屡次陷身各种风波却仍旧热度不减,甚至在国产游戏环境中,从鹅厂和猪厂两大扛把子手里争夺到大量玩家。
它的发展史就是一场成功的豪赌,即使褒贬不一,也让玩家见证了技术宅的力量,它就是miHoYo米哈游。
你可能没玩过米哈游的游戏,但你一定听说过米家扛鼎之作《原神》的大名。
《崩坏:星穹轨道》、《绝区零》相继发行,同样热度居高不下。然而,同样是米家出身的《绝区零》,在铺天盖地的宣传下,却没有达到前二者的高度。
都是米家的游戏,怎么差别就这么大呢?
先说原神,当年的它可是还没上线,就已经各种节奏不断。
2000年游戏机禁令事件之后,原神的横空出世又被戏称为新的“中国游戏史上最黑暗的一天”。
节奏归节奏,即使风波四起,也阻挡不了原神的出现,给整个国产游戏,特别是二游圈带来了怎样爆炸的改变。米孝子也好米黑子也好,都不能否认的是,米哈游自此一战成名,从小有名气的游戏中小厂,一朝翻身把歌唱,成了二游市场的领头羊,引领了国内开放世界浪潮。“技术宅拯救世界”好像真的成功了。
原神大获成功后,米哈游没有停止他们“拯救世界”的脚步,紧接着《崩坏:星穹铁道》也逐渐提上日程。二游接连暴死也不能阻挡星铁的成功,尽管回合制不被部分玩家看好,星铁还是走出了自己的一片天。
当然,星铁的成功有部分离不开它是米家的游戏,含着金汤勺出生,自然备受瞩目。
而同样是米哈游的旗下大作《绝区零》,似乎并没有延续星铁的好口碑。绝区零的优点自然不必说,米哈游一脉相传的“美术和音乐骑着运营上班”,但当你打着都市动作冒险游戏的旗号,玩家却只能在美术和音乐上找亮点着实说不过去。说好听点,绝区零是“让泛用户也能体验到动作游戏的乐趣,不被高上手门槛所劝退”的小众动作游戏;说难听点,就是卡你操作上限好卖数值。
躲不开的走格子玩法也是一大槽点,米哈游之所以能积累这么多忠实粉丝,绝大部分都是被原神星铁的开放大世界和箱庭吸引来的,玩家自然对绝区零也报以同样高的期望。然而走格子恰恰非常筛选玩家,喜欢的人特别喜欢,讨厌的人非常讨厌,甚至不喜欢这套玩法的人占多数,打个比方,不像榴莲倒十分像豆汁。多数玩家期待落空,自然会产生不满情绪,更别提绝区零的走格子简直就是催眠利器。自从玩上了绝区零,再也不用担心失眠的问题了。
对外宣发动作游戏,结果玩家在大量的走格子中发现了少量战斗爽,玩家甚至没有选择不走格子的权力。而星铁在原神之后吸收到的经验和改进,绝区零是一点没继承上,在卖数值的路上一去不复返,还在那一套米式原味养成体系里兜圈,挨骂是必然的。
米哈游从崩坏一路走来,是取其精华去其糟粕,不断进步,还是不思进取原地摆烂,想必各位玩家心中都有答案。
绝区零出世就口碑不佳、原神4.8版本剧情被围攻,流水暴跌、就连相对质量最好,口碑最优的星铁也于近日陷入和《艾尔登法环》的抄袭风波,米哈游还是当年引领二游、将中国文化带向世界、被央视点名表扬的开创者吗?
恐怕米哈游自己都难以找回当年的初心。米哈游新作《星布谷地》喜提版号,咋一看这名字,还以为是《星露谷物语》呢。模拟经营类总不能再融个米家三件套进去吧?但要信米哈游抛弃最赚钱的系统,还不如信我是秦始皇了。
还有爆料说,米哈游联手鹰角、巨人、莉莉丝、叠纸等众多厂商,计划将在上海漕河泾打造中国版秋叶原。
这“漕河泾秋叶原”到底是真打造二次元圣地,还是要跳脱出二次元领域,尝试泛大众化的赛道,进军二次元周边市场分一杯羹,我们暂且不清楚,但秋叶原本身就已面临衰败危机,还在找寻其他出路,重振疫情前的荣光。这个中国版秋叶原,恐怕只能占个“原”字了。