文/静海君
贵为忘忧沼泽里的大司命,三榜胜率却都是倒数第一,这合理么?
为什么大司命的胜率会是倒数呢绝大多数的小伙伴玩王者就单纯为了解压,为了开心,处于猎奇的心理,在新英雄上线的时候肯定会尝试几场,在这样的大背景下,大司命的数据必然不会好看。
⑴大司命机制解析
那么,大司命的技能机制究竟如何呢?我来简单给各位小伙伴科普一下。
大司命被动名叫鸣戈,实战中主要有三个效果:
一是让大司命的普攻变成链子(持续3秒);二是连接时间达3秒后会有额外的法术伤害出现;在魂链开始和结束的时候,伤害可以附加100%的法球伤害,中间则只能附加40%的法球伤害。
鸣戈被动让大司命自带混伤的同时,还能出法球装(当然,实战效果好不好另说)。
大司命一技能名叫往生途,这个技能在实战中主要有两个效果:
一是在往生途上可以获得加速及穿越地形的效果,二是可以让大司命立刻进入神巫状态。
第一个效果非常好理解,就是踩在一技能上可以获得加速+穿越地形的效果,对新人来说稍微难理解一点的是什么是神巫状态。
在神巫状态下,大司命的普攻会直接斩杀生命值低于8%的目标,该目标包括英雄、小兵和常规野怪,因为神巫形态的存在,任何残血英雄都秀不起来。
大司命二技能名叫寂无器,这个技能在实战中主要有三个效果:
一是技能命中后常规的伤害和减速效果,二是强化大司命的下一次普攻(获得额外伤害和生命回复效果),三是在技能命中目标后可以对其进行标记(命中标记的单位可以再获得额外伤害和回复效果)。
大司命的二技能某种程度上有些像吕布的附魔,完成标记后伤害和回复效果会立马得到提升。对了,关于二技能的标记有一点各位小伙伴在实战中一定要注意。
虽然大司命二技能的技能范围不小,但真正能标记目标的范围其实就只有外圈那一部分(具体范围对照上面动图里地上的生死界壁),所以如果想要在实战中获得尽可能高的输出和回复效果,使用二技能时一定要注意控制敌我之间的距离。
大司命三技能名叫魂归忘忧,这个技能在实战中主要有四个效果:
第一是常规的造成伤害和击退效果;第二是根据技能命中目标的数量来确定
回复效果;第三是召唤灵体帮助作战;第四是进入8秒的神巫状态。
大招每命中一个敌方英雄可以增加50%的回复效果,该效果最多可以增加100%。另外,还有一个召唤灵体的效果我和各位小伙伴解释一下。
大司命召唤的灵体有四个特质:第一是会继承大司命30%的ad加成,第二是只会普攻,第三是能比原英雄拥有更高的攻速和移速,第四是可以继承部分英雄的被动技能(比如老夫子的)。
⑵大司命的优缺点
看完技能介绍,结合我个人的实战经验,我来说下我对大司命的一些看法。
大司命这名英雄的优点有:神巫状态下可以直接斩杀生命值低于8%的目标(对坦克照样有效),被动和二技能都同时具备物理和法术两种伤害,二技能和三技能的回血效果都很出色。
大司命这名英雄的缺点有:实战中出伤太慢,只能打消耗的同时,没有任何硬控;缺乏位移技能,且普攻需要链子持续存在,这让他在遇到灵活英雄时非常难受;大招效果虽好,但是想要放好却非常困难。
⑶结合特点看出装
首先是最近流行的纯肉不死流,具体出装是:巨人之握、冷静之靴、血魔之怒、暴烈之甲、不死鸟之眼和霸者重装。
这个流派有些类似于肉海诺,实战中这套出装确实可以让大司命获得非常高的抗伤能力。但如果真的出纯肉,一旦队友不给力,没有控制和输出的大司命真的只能等着基地被推。
其次是输出最高的攻速暴击流,具体出装是:贪婪之噬、抵抗之靴、暗影战斧、影刃、无尽战刃和纯净苍。
这个出装出装手感很好的同时,也确实有相对暴力的输出,但我敢保证大司命那垫底的胜率有这套出装起码5成的责任,为什么这么说呢?
射程一般,没有控制的大司命原本输出环境就不好,再出影刃+无尽战刃迎来的就只有“暴毙”,说的夸张点,也许只有大司命自带35%的减伤才能这么出。
个人感觉上面两套出装都有缺陷,所以我向各位小伙伴推荐一套,我实战后感觉性价比最高的减速坦克流,具体出装是:巨人之握、急速战靴、冰痕之握、末世、血魔之怒以及霸者重装。
这套出装的优点是在尽可能兼顾了伤害、坦度的同时,还给大司命增加了一定的留人能力(大司命的一技能可以触发2次强击被动)。当然了,最后一件也可以选择不死鸟之眼或者魔女斗篷,这个根据具体情况来分析。
你不知道的大司命有个小伙伴问我为什么新英雄的名字叫做大司命,这个问题问的确实不错。
大司命的典故出自《九歌·大司命》,故事的背景主要源自——固人命兮有当,孰离合兮可为?
他是人人敬畏但不敢靠近的神巫大司命,为了一起成为巫神祝的约定,他挥戈斩断往事,从此忘忧沼泽里,多了一位执掌生死、必将终结枯灾的“无情”大司命。
在设计人物造型的时候,策划非常的用心,参考了很多古代文献和神话故事。
以武器为例,大司命手中的武器名为肃归,异常帅气的同时,还自带强大的压迫感。另外,大司命服饰由黑蓝白三色裁剪而成,仪式感十足。当然了,关于大司命的人物设计,我最喜欢的是他面具下的那双异瞳,真的太帅了。
对了,在大司命的宣传动画中,策划还主动曝光了一名名叫祝缘的牵缘巫神祝,从人物造型设计来看,只要能顺利上线,就有很大可能成为全新的热门英雄。
以上是我对新英雄大司命的一些个人看法,希望可以帮助到大家。
江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
#大司命灵感来自屈原#
这货可以抢很多人头,限制本方单位发育,所以人头数可观,就是赢不了[得瑟]
主要是大招原地炸地板太抽象了,就是套了个雅典娜的被动,但凡给大招加个位移效果那胜率就不一样了
其实挺强的。属于一个战坦打野。比一般的战坦打野灵活。坦度不比别的战坦低,输出也不比别的战坦低。灵活性更不是一般战坦可比。在野区里来去自如。高分段还是挺好用的。很难缠。打又打不死他,和他持续打嘛,还打不过他。想留下他嘛,他一技能冷却了又穿墙加速走了,贼恶心。
爆发太低不适合打野后期切c都难自己还瞬间融化走边路带弱化还行但是前期弱
加速拉稀,位移拉稀,控制拉稀,伤害拉稀,身板拉稀。身为一个战士,打不过呆射也是没谁了[抠鼻]
太脆 单挑后羿他都打不过[滑稽笑]
这家伙没控制,需要近身,需要队友,不然还是只能带线打野
感觉没啥鸟用,也许不会吧。不准备测试了。[汗]
主要是太浪[得瑟]
他三技能有点不懂也可能是bug,我用钟无艳放了大招,大司命放了大,我打他居然把自己石化了
普攻手短,移速还慢,其他英雄基本谁没个位移。经常看见残血A两下追不到了。一技能有延迟不说,不就是给别人看到说我来了吗?还想悄悄冲进人堆放大?刚放出去对面C就跑了,或者还没下桥就被打掉半血了。
追击能力巨差 人家一个闪现 你一技能还没冷却好
我感觉用我婉儿斩大司命非常容易,应该是脆皮没控,非常怕灵活英雄。