时间拉回2018年9月7日,这天TIMI上线了新的辅助英雄盾山。
这是一个非常有趣的新英雄,当然我们还是能从它的设计思路里看到一丝“布隆”的影子。同为辅助定位,同样是靠盾牌减伤来保护后排。
不过,盾山确实已经脱离了“亚瑟”这种单纯的模仿时期,有了独创性的玩法和趣味。
盾山的核心趣味,在于它的四技能——“修复防御塔”,这也是盾山上线之后就一直居高不下的热度的原因之一。
刚上线那段时间,峡谷满是上中线路乱跑的盾山们的踪迹,它们不辞辛苦从下路跑到上路,就是为了化身防御塔那7秒钟的快乐。
当然,盾山的强大远远不止于此。
盾山的被动“天地化盾”,拥有10点能量值,可以抵挡10发子弹的伤害,并且每2.5秒就会回复一点能量值,而开启一技能的防御状态之后,盾山更是能拥有30%的免伤效果。
盾山的一技能“一夫当关”,开启后在身前竖起一面持续4秒的大盾,抵挡来自所有飞行技能30%的伤害,同时还会击退触碰盾牌的任何敌方单位。
这一技能既让敌方射手、法师的输出大幅降低,也让敌方刺客、战士的突进无法进行。一波团战,盾山这4秒的大盾足以让双方的情势大变。
盾山的二技能“万夫莫开”,开启后会向前突进一段距离,击退身前的非英雄敌方单位,并且将碰到的第一个敌方英雄扔回自己的身后,落地后还会对周围造成1秒的AOE晕眩和伤害。
熟练的盾山玩家不仅能突进敌方人群中将C位扔回秒杀,而且还能利用那1秒的AOE眩晕打出团控的效果,让敌方数人瞬间沦落到只能挨打的局面。
盾山的三技能“不动如山”,开启后会张开巨盾砸地,造成大范围的减速和击退,并且还会将击退效果持续一段时间,是反打的核心利器。
盾山的三技能能够应对敌方不讲道理的全员突进阵容,大范围的AOE减速和击退技能保证我方C位不被围攻致死,也能有效反控敌方形成反打。同时,盾山在三技能的同时也能使用二技能,进行追击和二次控制。
盾山的四技能“困守成规”,开启后会与防御塔合二为一,持续7秒,期间提供600点的双抗,回复防御塔700血量。化身无情的修塔师傅,这是盾山这个英雄最具趣味的设定。
基于这些特性,盾山这个英雄从上线至今,热度长期高居不下,一直以“射手天敌”的身份活跃在辅助一线。
有保护,有突进,能开团也能反打的特性,让盾山即使在KPL赛场,也是非BAN必选的存在,比赛胜率高达65%,ban率高达38%,仅次于鲁班大师的72%胜率和54%ban率。
从上线一年多的时间来看,能够完美克制盾山的英雄,至今寥寥无几。也就吕布、周瑜这种真伤战士与“非飞行类”技能法师能对盾山有所克制。
尤其是射手位置,当前版本依旧强势的后羿、伽罗、马可波罗、蒙犽等射手,基本都被盾山完美克制。比如后羿无位移容易被盾山二技能突进抛回人群秒杀,马克的一技能扫射被盾山的盾牌完美挡住。
因此,盾山也被形容成“射手天敌”。毕竟,射手都是靠飞行的子弹来打输出的,这一点被盾山的大盾克制是完全没有办法的事情。这也是为何盾山这样笨重的英雄能在KPL赛场上拿下辅助NO.2的原因所在。
但盾山真的对所有射手来说都是天敌吗?答案是否定的。
实际上,盾山的天敌除了吕布、周瑜以外,还有一位射手英雄。它就是“只会逐渐凋零的老兵”黄忠。
KPL赛场上,黄忠的出场和胜率都不高,主要原因是他笨重的机制和苛刻的站位,对于职业赛场而言,很难打出很好的效果。
但对于路人局而言,这是一个非常值得一选的射手,尤其是在对面拿出盾山这种“射手天敌”的时候,黄忠简直就是玩射手的玩家不二之选。
黄忠对盾山的克制在于开启大招之后,此时黄忠的炮弹不再是“飞行技能”,而是类似周瑜的火场一般,是从地面对敌方造成伤害。这一点,完美规避了盾山的盾牌减伤,每一炮都是实打实地打在盾山的血量之上。
黄忠的地雷可以率先放在盾山前进的路上,踩中后50%的减速和25%的破甲,让黄忠打击大肉的能力直线上升,大招开启后360的双抗和可以使用闪现的机制,也能让它在团战中有基本的输出环境和能力。
在路人局,射手面对盾山最无力之处就在于输出没用,本来能输出就已经很不错了,可惜的是有限的输出还被盾牌抵挡。选择黄忠能保证大招之后的每一炮都不会被挡住,对于路人局射手的存在感有着极强的提升。
一个熟练的黄忠玩家,更是能熟练掌握“坐下与起立”的时机,配合黄忠“炮手燃情”的被动机制,时刻保持5层被动7.5%的暴击率和40点攻击力在身,相当于比对手多出一件2000块的装备。
神装黄忠,完全可以在5层被动的情况下打出每炮2000+的伤害,即使是盾山这样的大肉,面对后期神装黄忠,也只能5炮之后就饮恨回归泉水眼睁睁看着队友被屠戮。
所以,在这个盾山满地走的时代,爱好射手的同学们是时候掏出老兵黄忠了。
正义或许会迟到,但永远不会忘记砸在“盾山玩家”的头顶!