魔兽世界11.0:萨满增强天赋搭配选择分析

启凡游戏圈 2024-09-18 21:54:08
天赋

试了几个天赋发现都还可以,就现在的m本来看,仍然是需要快速出伤,有一套前期天赋可用,套转凑齐后换掉(狼削弱了,好像也可以不换了))

风AOE天赋

对于喜欢快速出伤、追求高效输出的玩家来说,风AOE天赋是一个不错的选择。这套天赋的特点是起手快,能迅速获取漩涡,打起来也相对简单。不需要频繁切换目标,当然,如果你想切换也可以,还能增加引雷针的个数。

代码:

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火AOE与冰火AOE天赋

火AOE和冰火AOE天赋在输出上可谓半斤八两,但起手都相对较慢。冰火AOE在6目标以下表现较好,然而从长期经验来看,选择冰打可能不是最优解,因为它可能让技能选择变得复杂,影响流畅度。

火aoe

代码:

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冰火aoe

代码:

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单体天赋

对于单体输出,这套天赋注重单体伤害,但需要注意的是,在选择被动升腾时,单体伤害可能会有所降低。因此,如何平衡伤害与输出环境,就需要玩家们根据自己的喜好和实际情况来调整了。

代码:

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简要分析:

几个天赋分析一下,第一个不要狼的主要就是起手快,获取选漩涡快,打起来也简单,不需要来回切目标,当然想切也可以,增加引雷针个数吧。

火aoe  和 冰aoe 打出来半斤八两  起手都慢,冰只能6目标以下。 但是我的长期经验来看,最好不选冰打,打起来会更流畅。

第一个天赋下也可以选择被动升腾,但是单体就低了,我一般喜欢平衡一下。

另外这里有个问题我还没搞明白,就是如果攒了两层狂风不释放,你一发始源下去,他两层狂风都会打出去,伤害应该是正确的,这个bug修复了,引雷伤害不知道怎么算,也没觉得多很多,但是,会少出一只电狼。反过来讲又能少用10层旋涡,所以最终收益我不好评断,一层打还是两层打自己可以估摸,但是第一套天赋下,会卡两层狂风,一定注意。

属性我就不多说了,现在这个情况下急速很缺,饰品也不用多说,蛛囊必备。其他弄个主动就行。这个时间段,谈不上啥玩意毕业不毕业的

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