没有特技,属性拉跨!《英雄无敌3》据点族最像炮灰的兵种

游戏橙 2024-08-01 22:30:17

在《英雄无敌3》中,有一个现在玩家很耳熟的单位,它们个头矮小,擅长以数量取胜。它们就是“大耳怪”,也就是地精,又称作哥布林。不论是大耳怪,还是大耳怪王,都是据点族最基础的步兵单位,它们没什么特殊的特技和攻击属性,主要是依赖数量取胜的。这点倒是和《英雄无敌2》中差不多,虽说样子上十分不一样,但实力还是依旧弱小的,在战斗中十分不禁打。好在大耳怪的速度数值还是可以的,可以抢先出手攻击敌兵,也算是制作组对它弱小实力的补偿吧。其次它们的招募价格也相对便宜,起码和狼骑兵比起来是很优秀的。

《英雄无敌6》的大耳怪就炫酷多了

大耳怪:攻击和防御同是倒数第二的1级兵

在《英雄无敌3》中,大耳怪是一个没有任何特技的兵种。像它这样的步兵,其身体素质单从纸面上来讲也是没啥亮点的。其输出数值也只以2%的微弱优势碾压小怪物,避免了成为1级兵垫底的下场。它的耐久能力一样是压制小怪物的,成为了不折不扣的攻防数值倒数第二的1级兵。

通常像它这样个体比较弱小的1级兵,还是要用数量带动战斗力,就比如莎克特和骷髅王子这样初始部队数量很高的英雄。可惜十分遗憾的是,大耳怪不光在个体的战斗力上不如骷髅兵和洞穴人,英雄一开始带出来的一队大耳怪其数量也就20个,是完全低于初始数量有25个的骷髅兵,和35个的洞穴人的。这也就导致即便是大耳怪特开局的前提下,玩家的初始战斗力最多也就60个大耳怪。

数量高达100个的洞穴人是可以直接下赤龙巢穴的,随着就能带领地下城一族原地起飞,但数量只有60个的大耳怪显然是很难胜任这样艰难的任务的,即便是稍弱一点的绿龙的巢穴都很难攻下来,也就只能依靠5点,或者升级后7点的速度,来碾压4点速度的低级兵来开荒了。

经典游戏中的地精形象

大耳怪:单体孱弱,妥妥炮灰

鉴于单体的输出能力实在是太拉跨了,就算是搭配野蛮人英雄的4点攻击力也是打不了硬仗的,一旦遇到反击还会数量大损,也没有什么能力担当重任,也就只能欺负欺负数量不多的骷髅兵、狼人和洞穴人之类的了,对枪兵这样稍微血厚一点的单位都不好打,更不用说半人马了。即便面对远程兵,就算在优势地形上也要两个回合才能到底,如此脆弱的耐久属性是完全经不起消耗的。

像是需要依赖数量优势,而非单兵实力的1级兵,制作组都耐心地提供了增产建筑,大耳怪也不例外,它有+8个周产数量的饭堂作为增产建筑。虽说基础周产+15个也算是很多了,但也并不能让大耳怪和其他1级兵拉开明显的差距,更严重的原因在于,1级兵的数量主要是依靠英雄自己带的,如果是要到了需要招募大耳怪的情况,那就已经是弹尽粮绝,需要背水一战的程度了,这种情况可谓是少之又少了。

然而,大耳怪有一个非常明显的优点,那就是便宜,没升级之前,它是只要40个金币就能招募的5速步兵,而升级之后,则是花费50个金币的7速度单位,在整个的1级兵都可以说是极其便宜实惠的单位了,其绝对价格仅仅要比塔楼族的小妖精要高一些,尽管说在战斗力是比不过生命值爆棚的枪兵和半人马的,但毕竟炮灰的单体价格也是很重要的,反正被打一下就要挂掉,60个金币的半人马,或者需要70个金币的枪兵招募出来就有些亏了。相比于同为5点,升级后7点速度的小怪物,大耳怪的性价比已经是很不错了。

大耳怪适合在这种局面充当炮灰

大耳怪的优点

大耳怪固然是1级兵中很拉跨的存在,但它们的优点还是很值得一提的,就比如下面几个方面:

符合战略:鉴于据点的通常战略都是速攻,出大雕的战术,或者退一步地来出恶狼骑士或者半兽人,和地狱族的小怪物不一样,大耳怪还是很快就能和高级兵搭配在一块的,甚至在“格大炮“格尼森带队的情况下,大耳怪只要当个风筝部队,让弩车来输出也就够了。7点速度的大耳怪用来做”骗反“或者”风筝敌人“是非常合适的,也是可以担任队形保护的作用的,或者用于吸收箭塔伤害和远程伤害,保护我方珍贵的半兽人或者大雕这样的兵种,输出方面则完全不用指望了。只要是自带的兵种死光之后,基本上也就退出了常规部队的编制兵种了,也就自然不会有什么更多花样了。就从这个角度来讲,人族那种有肉盾定位的枪兵虽说个体的战力比较强,但是不太符合大开大合的战略,更不用说那些仅仅有4点速度的其他1级兵了。

转化骷髅:对于鬼族来说,大耳怪还是有一些额外的作用的,大耳怪因为便宜,是一个非常好的,能够被推进骷髅转换场变成骷髅兵的对象,这就相当于拿40个金币去换了一个60金币的兵种,一下子增值了50%,这个买卖做得实在是太值了。这也就导致,带着60个大耳怪的格兰切尔是墓园族最想要的英雄了,仅次于莎克特,毕竟只要招出来,就多了60个骷髅兵外援,特别地划算。

大耳怪的速度尚且可以

大耳怪的缺点

大耳怪的实力就和它的形象一样,真的是十分地拉跨,它的缺点也很多,主要包括以下几个方面:

属性差劲:像大耳怪这样的步兵单位,先要看的就是它的身体素质,真的是只能用“乏善可陈“来形容。它的输出属性只以2%的微弱优势压制小怪物,以避免自己成为垫底的1级兵。耐久能力一样很差,只比小怪物要好一点,称为不折不扣的倒数第二的1级兵。

数量稀少:一般像大耳怪这种单体实力很垃圾的1级兵,都是要用数量来引起质变的,就像是骷髅王子和莎克特差不多,但可惜的是,大耳怪不但在个体战力上不如骷髅兵和洞穴人,英雄自一出生带出来的大耳怪数量也就20个,低于骷髅兵的25个,以及洞穴人的35个。这也就导致即便英雄选择大耳怪特开局,其初始战力也就只有60个大耳怪。

大耳怪完全没有任何特殊能力

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