最近一段时间《艾尔登法环》不光收获了媒体高分评价,还占领了很多主播的直播间。不过绝大多数玩家都并不是真的要去玩这款游戏。相反,很多人更倾向于跑到直播间里看其他主播——受苦。
是的,现在这个年代,云游戏的目的已经不只是体验游戏了,看主播们在痛苦中反复重来,不断变强,才是很多人偏爱的娱乐方式。就拿主机类直播中比较有名气的女流来说,她在体验《艾尔登法环》期间也是吃苦不少,光恶兆这一个Boss就打了135次,让很多水友都看愣了——这也太折磨了吧!要是每个Boss都耗费这么长时间,怕不是要死上千次以后才能通关?
虽然女流这个暴毙上百次的数据看起来是挺唬人的。不过水友们在评论区里还是体现的比较善解人意,因为相比多年以前还在直播小游戏的女流,现如今的女流已经是经历过多款硬核动作游戏的历练以后,技术和心态都非常成熟的“究极体”了。而去年爆红的武侠风动作游戏《永劫无间》则成为了促成她当前状态的一大功臣。
就光从动作方面来说,《永劫无间》的复杂程度就和《艾尔登法环》有很多相似之处。游戏里不同的武器装备都有自己独特的连招机制,长短兵器之间还互相钳制,再加上制作组加入了勾爪和远程武器,让战斗环境变得更加多变。而就是在这款游戏里,女流的动作游戏经验可以说是突飞猛进。
毕竟比起环境和招式都相对固定的单机游戏。在《永劫无间》里,玩家战斗时需要考虑的情况更多,需要对于很多机制有着透彻的理解。比如振刀这种弹反机制上手很容易,但是在复杂的战场里就很难快速应用。而女流在直播这款游戏的期间,很快搞懂了这一机制,还用它打出了很多精彩的操作。
而到了《艾尔登法环》以后,面对恶兆这种机制恶心又很难闪避的敌人时,女流也是把自己从《永劫无间》积累的经验全部应用上了,尤其是类似振刀的弹反机制,打得非常熟练,以至于很多玩家们都在刷“熟练地让人心疼”。而舍不得再去嘲讽她,以往视频里各种cueYJJ的弹幕和评论都少了很多。
话说回来,从《永劫无间》到《艾尔登法环》,女流不断尝试各种硬核动作游戏,而这一过程中,我们除了看到女流自身的实力增强,也能看到国产动作游戏的不断发展壮大。
毕竟过去很多年里,国产游戏一直很难有几个叫好又叫座的实力派,而《永劫无间》确实做到了这点,游戏短时间内收获了六百万销量,还在Steam在线榜占据很长时间,都进一步证明了国内游戏开发者的实力也在成长。
聊到这里,不知道大家对女流的技术成长有哪些看法呢?你们认为还会有其他国产游戏能够追赶上《永劫无间》的成就吗?