最近几年传奇影业推出的怪兽史诗电影,每一部都走着不同的路线,《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》延续了这一传统。
《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》已于3月29日在各大院线上映。
这部电影直接续接了2021年的《哥斯拉大战金刚》,电影受到了1962年东宝影业的《金刚大战哥斯拉》的启发,采用大蜥蜴和大猩猩对决,然后再联手对抗机器敌人。
但与只是简单重复模板不同,在《帝国崛起》中,回归的导演亚当·温加德和他的两位合作者提供了一个更加碎片化和偶尔有意识愚蠢的叙事方式,交叉剪辑多个不同场景的行动线,所有这些,最终都导致了更多巨型生物之间的大对决,为观众带来震撼的打斗场面。
从艺术角度上来说,它是当前怪兽宇宙中最成功与失败并存的作品。突出点就在于缺乏凝聚力和独特氛围,这应该是所有其他作品的动力。
无论是2014年的《哥斯拉》(基本上是“哥斯拉版本的第三类接触”),《金刚: 骷髅岛》(对越战电影的怪异演绎),《哥斯拉: 怪兽之王》(第一个“联手”作品,融入了大量家庭戏剧),还是温加德的原创、光彩照人的怪兽电影,它在很大程度上借鉴了上世纪六十年代的探险科幻片《地心历险记》和上世纪八十年代的香港和美国动作惊悚/伙伴电影。即主角们在共同对抗危险的反派之前,他们之间先有一场战斗的模式。
这一次,丽贝卡·霍尔扮演的人类学家艾琳·安德鲁斯成为了主角,她照顾着她的养女吉雅(凯莉·霍特尔),并试图弄清楚怪物监控站检测到的神秘能量脉冲与吉雅一直在课桌和废纸上涂鸦的疯狂图画之间的联系。
答案——在上一部电影中的另一名角色揭示的——是回归到“与哥斯拉的第三类接触”概念,即他们经历的是一种组合的求救信号和关于即将发生的灾难的警告。
正如预告片和其他宣传材料所暗示的,有一个巨大的类金刚原始文明被困在未知的地球空洞的一部分,他们正在策划逃脱和接管地表世界。他们的首脑是一个残忍的暴君,奴役自己的同类在一个地狱般的火山洞穴里进行采矿,这一设定,包括像这部电影的很多场景,或许证实了电影制作人不止一次看过《夺宝奇兵2》。
作为从一开始就一直支持这一系列电影的人,我很遗憾地告诉你,《哥斯拉大战金刚2》的故事线有些混乱,而且在情节切换中,几乎不会引发任何适当的情绪波动,“怪兽之王”的目标看起来非常单一。
而且,它比以前的电影更多地充斥着多余和呆板的“确保观众随时理解正在发生的一切”的解释,看上去那么多余和毫无意义。
对决场面激动人心,而且常常精彩地编排,特别是结局,一个多怪物齐聚一起的主要战斗事件,许多其他生物都在场景边缘处忙碌。
大部分实景和动作捕捉表演都很精彩,尽管台词不佳,温加德倾向于匆忙进行片段和整个关系表达,如果以耐心和优雅的方式呈现,可能会更加出色。
丹·史蒂文斯是一个令人愉快但功能上荒谬的角色。他扮演的是艾琳的剑客式、诗歌引用式的前男友,他因成为首位也是迄今唯一的怪兽兽医而出名,他在飞行器上利用钢索降到金刚的嘴里,帮金刚拔取了一个化脓的牙齿。(我不知道是莎士比亚还是弗洛伊德说过,牙痛的人无法恋爱,但这部电影提供了一个类似的观点:一只牙痛的大猩猩无法保卫地表世界。)
史蒂文斯与亨利之间有着真正的化学反应,虽然他的对话听起来很多时候就像是即兴表演的。有时候他们让对方笑个不停,但有时感觉那些对话其实毁掉了整个场景,氛围完全格格不入。
可以说,电影从始至终都没有能利用好他们之间的互动,并将其建立成真正令人难忘的东西。
金刚在探索地球空洞时,遇到的大眼睛小顽童猩猩,这两者之间的关系是一个更大的机会错失,虽然我们看到了由动作捕捉演员和特效团队用想象力和细致表演呈现的近乎完美的画面。
年轻的猩猩本质上是一个被虐待的孩子,他自私、懦弱,有时甚至奸诈、险恶,因为他在一个邪恶的环境中长大。
小猩猩突然之间现在有了金刚这样一个良好的父母典范,一个毛茸茸、魁梧的单身汉,这个大猩猩是个孤儿,过着孤独的生活,没有父母作为典范(至少我们不知道),但仍然以耐心和同情对待年幼的猩猩,即使这种耐心和同情是不应该的,并且使他变得更像一个正常的灵长类动物,与电影也是格格不入,但电影就是这么演的。
亚当·桑德勒曾多次讲述过这个故事的一个版本。如此呈现,它是伊琳和吉雅之间正在发生的事情的一个镜像——后者重新连接到自己的根源,而伊琳则越来越伤心,因为小女孩可能不再需要她了。
两个养父母,两套不同的挑战,但相同的基本故事:本来可以做得更多,但其实没有发挥好。
还有更多的负面因素:电脑生成的生物外皮看起来比之前的作品更卡通化。剧本介绍那位可怕和有魅力的反派显得太迟了,以至于没有给他和金刚去建立和充实对立关系的机会,就像前一部电影对金刚和哥斯拉的关系所缺失的一样。
看到金刚价值观的缓慢揭示,并意识到它与他邪恶的影子形象的行为如何鲜明对比——一个自负的反派。金刚在这里的胜利本应该感到宽慰:这是一种正义压倒暴虐的胜利,而不是叙事上的刻板。
整部电影还欠缺更多金刚的内容,真的。那才是真正打动人心的东西。
电影似乎没有意识到这方面的作用。一部更巧妙地、优先考虑的电影可能会关注生动渲染和特征化的猿类,以及跟随它们的人类,甚至连哥斯拉都可以排除在外,因为在这里哥斯拉只能被视为制造混乱的力量(前面铺垫了几个场景作用完全不明显),电影之所以会切换到这里,是因为电影的标题有“哥斯拉”。
如果你喜欢传奇影业怪兽系列迄今所拥抱的“让我们试试看”的心态,你还是可以透过这部电影找到很多乐趣。但不应该刻意从中去寻找乐趣,否则你可能多少还是会有些失望。