新型毒品《黑神话:悟空》如何祸国殃民,竟引得官媒宣传

我是徐显圣吖 2024-08-27 14:16:35

一个游戏火起来,然后很多人支持,还到处宣传,大家相信这是2024年在中国发生的事吗?

就在去年开始,网上到处宣传一款名为《黑神话:悟空》的游戏,刚开始我以为就是普通的游戏,直到这个月我才知道原来这款游戏还没法玩啊?

一个游戏,为何能引得如此多的关注?

一、国产3A游戏的稀缺性:长期以来,3A级别游戏市场被国外大厂所主导,而国产游戏多以氪金网游为主,难以在国际舞台上崭露头角。《黑神话:悟空》作为首款国产3A大作,填补了这一市场空白,让玩家们倍感兴奋和自豪。

二、《西游记》的深厚文化底蕴:游戏取材于中国古典神魔小说《西游记》,这一经典IP在国内外拥有广泛的影响力和深厚的文化底蕴。孙悟空作为《西游记》中的核心角色,其勇敢、智慧、反抗精神等特质深入人心,游戏以此为基础进行创作,自然吸引了大量玩家的关注。

三、高品质的制作:游戏采用了全球领先的“虚幻5”开发引擎,在画面表现效果、PC性能优化等方面表现出色。同时,游戏制作团队为了再现原著中的场景和人物,付出了巨大的努力,如建立中国首个古建筑虚拟资产库等,这些都为游戏的高品质提供了有力保障。

四、游戏制作方的经验与情怀:游戏由游戏科学制作,其制作团队对孙悟空题材有丰富的经验和热爱。他们曾制作过相关题材游戏,对孙悟空这一形象有更深入的理解和更好的制作经验。这种情怀和专注也体现在了游戏的每一个细节中。

五、玩家的期待与民族自豪感:中国玩家一直期待能有高质量的国产单机游戏出现,《黑神话:悟空》的出现正好满足了这一期待。同时,作为一款国产3A大作,它的成功也让玩家们为国产游戏能够达到如此高的水准而感到自豪,进一步激发了玩家的民族自豪感和对国产游戏的期待值。

六、前期宣传与社交媒体助力:游戏在正式上线前,制作团队通过发布多段高质量的实机演示视频,积累了大量的关注和期待。同时,游戏还充分利用了不同社交平台的优势进行精准预热与推广,进一步扩大了游戏的影响力。

以上内容全部由ai生成。

我也看了很多网友的评论,理由无非也是以上几点,像什么文化输出,带动当地旅游,大制作,自豪感,现象级游戏。

不仅如此,还有很多官媒也出来称赞,网上到处都是对这个游戏的宣传。

游戏红是非多,也有很多谣言开始抨击这款游戏,网上更多人是对它支持,但凡有人站出来说这游戏不好,就会遭到网友的攻击、谩骂,这真的正常吗?

首先,游戏本就有利有弊,可再好的游戏,永远就是游戏啊!

游戏的本质是什么?很多人扯上什么文化,又是影响力,恨不得给他戴上一个大高帽。

这都是扯淡,游戏的本质就是玩,闲的无聊时,没事做,坐在电脑前,双手盯着屏幕,控制里面的小人,完成一系列动作,这就是游戏。

游戏带给我们最大的好处就是在无聊时打发一下一时间。

有句话是这样说的,法无禁止即可为,人需要无聊时打发时间,有些人需要赚钱,于是就开公司,满足人们的需求,有需求有买卖,看起来一点问题都没用。但是,当游戏公司扩大需求后,他们就会给游戏赋予各种高大上,几乎让人民忘记了,游戏就是用电脑键盘操纵几个小人。

现在到处充斥着游戏,如果在几十年前,玩游戏的人会被说成什么不务正业,游戏害人,有些游戏上还会写上:请勿沉迷于游戏,合理安排时间。可现在了,游戏被赋予各种“内涵”就连它最简单的本质都没人知道了,有人就会说,这都什么年代了,还说玩游戏就是不务正业。

尤其是现在,《黑神话:悟空》一旦被打上各种标签,人们就会忽略,即使它再高大上,只是一个简单的游戏。当然,我这句话只适合跟十几年前的人说,现在的人心中,游戏已经不再“简单”。

对于国家,乃至个人,游戏有什么好处吗?好处很多,国家一旦出现问题,像是压力大,闲人多,可以让那些闲的没事干的人玩游戏,他们就不会想那些乱七八糟的事了,还可以转移注意力,让他们把全身心放在游戏上,优点真是太大了。

对于个人,玩游戏好吗?真是太好了,就比如现在的《黑神话:悟空》,大制作,自豪感油然而生,坐在电脑上认真盯着屏幕玩,可以锻炼手指灵活,可以锻炼眼睛更加月亮,还可以看剧情,锻炼一下对世俗的反抗,坚定信念,游戏里反抗完再反抗一下生活,非常完美。

没让我想起的曾经在网吧里的经历,有人通过了,或者击败敌人了,兴奋的大声呼喊,失败或者“死掉”旁若无人的大骂起来,看起来就像吸毒后的煞笔青年,这样的人太多了。

很多人说,《黑神话:悟空》是文化输出的工具,能在现在文化战争中取得先机,让外国人全都知道中国文化。

说的很对,无力反驳。可为何把游戏作为文化工具,先在中国到处宣传,让中国人沉迷于游戏。对了,有句话说的好,损敌一千,自伤八百,这样做看起来也没什么问题。

国外有很多大型游戏,无论从哪方面,都比中国这款游戏强太多,可我也没见外国人如此宣传,把它们当成什么文化工具啊,那些游戏玩的多的,永远就是那游戏圈的几个人。

这就不得不佩服中国的广告了,自媒体的强大,发视频都有钱赚钱,我也想发《黑神话:悟空》的广告,奈何没粉丝,赚不到钱。

所以我唯一能做的,就是告诉身边的朋友,让他们立刻购买,平时千万别熬夜了,快玩《黑神话:悟空》,一旦下班没事做,就玩这个游戏,也能为文化输出做做贡献。

一款游戏,有需求有市场,人民可以玩,游戏工作努力制作,本身没什么问题,可打破游戏认知,把游戏这种无聊虚假闲的没事干还当做正经事做的游戏,宣传到如此程度,网上铺天盖地,官媒,国家,都在夸它,甚至当成文化输出,带动经济,这看起来是如此荒唐可笑。

最可怕的是很多人竟然还自豪,一点问题都看不出来,拼尽全力为这款游戏说好话,原因就是三个字“他喜欢”看不清本质,只因为喜欢。

游戏是麻痹人的新型毒品,这句话好像没人再说,就因为前几年《王者荣耀》《刺激战场》这类游戏玩的人太多了,一旦有人抨击游戏,就会说成他思想落后,国家都把游戏比赛当成正规项目。这是时代的悲哀,人民思想的落后,目光短浅,对娱乐化的麻痹所致。

本人说的再多也没用,只当我是在放屁。

祝愿所有人都坐在带电脑前,用手指控制小人,完成他们通关的伟大梦想。

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我是徐显圣吖

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