近年来,优秀国产独立游戏可谓是层出不穷。在这种大环境下,像《风来之国》这种在游戏DEMO阶段就表现出比较高完成度的游戏,自然会受到更多玩家的期待。最近,在任天堂独立游戏直面会上,《风来之国》作为最后一个登场的游戏,确定将与9月16日上线。当传说中的“爷爷你和我说过的游戏上线了”成真时,有些玩家包括我难免也会问:刨去画面和上线时间,《风来之国》究竟有哪些关注点呢?
题材:塞尔达-like&废土冒险?我全都要
作为一个剧情党,《风来之国》首先吸引我的自然是题材。根据路透社所言,其塞尔达-like风和废土世界观,足够吸引我这种《少女终末旅行》类作品的粉丝。从最新公布的实机操作画面来看,游戏世界分为了“地下”和“地上”两个区域。地下是相对安全的生活区,可以用于筹备物资、保存游戏,以及推进部分游戏剧情,而地上则是战斗区。
大叔约翰带着小女孩珊,一路用各种武器狂A,珊时不时也会发动超能力,助大叔一臂之力。据开发团队成员自己说:“珊会用超能力”这个设定是在游戏关卡设计时被加入的系统,毕竟“小姑娘看着比大胡子强多了”。不得不说,这是一个正确的选择,毕竟谁能拒绝会打架的暴力萝莉呢?
玩法:真男人就要用平底锅砸
说来惭愧,虽然用加特林突突突是男人的浪漫。但这游戏在战斗系统中一开始吸引我的地方,竟然是一个糙汉子用平底锅怒砸僵尸。
当然,对付这些生物光用平底锅这种对僵尸宝具是不够的,因此游戏还为我们提供了诸如砰砰枪、炸弹之类的道具。你在探索地上世界的时候,可以找到这些道具相关部件。他们除了能帮你战胜敌人之外,有时候也能凿开墙、烧开挡在前路上的诸多障碍——是的,这不是我一开始认为的单纯的升级打怪游戏,它还有相当的解谜因素。当你穷途末路的时候,你可以查看下你的包裹,找出看起来没什么用的道具,在不同场景使用一下看看有没有什么惊喜。对于许多RPG游戏爱好者、不跑完所有地图会死星人来说,这值得一句“爷青回”。
运营:说来你可能不信,但我……
玩家和游戏发行商的关系,通常可以被概括为“喷就完事了”。但当我确认《风来之国》的发行商是心动时,我实在有些喷不起来。说来你可能不信,心动也是我选择这游戏的重要原因。
从《去月球》、《人类跌落梦境》上线移动平台,再到宣布代理发行《carto》,心动是极少数在国内一直支持独立游戏的发行商。而且在发行过程中,它更倾向于使用买断制,而不是免费下载+内购,甚至是付费下载+内购。这种收费模式对于游戏核心玩家来说非常友善。也因此,心动的名字让我对《风来之国》有了一个基础的好感。
老实说,《风来之国》从公布这个项目到即将上线已经过去有一段时间,就像当初的《大鱼海棠》一样,很多玩家只知道“催更”却不知道“为什么而催更”。所以在它上线前夕,我们有必要重温一下这个游戏当初打动过玩家的部分。它可能是不完美的,但我想“喜加一”然后将其搁置在硬盘里,并非是支持独立游戏的好方法。