原神:草主技能简析,双水加全队40%生命效果存疑,3.0就能见到妮露跳舞了

爱游戏的solay 2022-07-09 20:34:09

没想到原神官方这么早公布了须弥的第一部前瞻短片。短短不到三分钟的演示和介绍内,曝光了包括草主技能动作、新的“测试伤害木桩”掣电树、可能是因为须弥地区太晒而皮肤变黑了的新“盗宝团”,以及本次短片的主角——草元素及其相关的全新元素反应和解谜机制。

先说草元素和草系反应,演示中的原话是“我们在3.0版本又推出了两个新的反应,绽放和激化”。通过后续的演示和介绍可得知绽放是草水反应,激化则是草雷反应。虽然原话没有“只”这个字眼,但是个人认为至少3.0版本真只有两个新反应,因为如果有其他反应的话,作为并列关系应该会一并介绍;藏在之后的前瞻短片再介绍的可能性也很小,第一部主题就是草元素,后续的主题就会换成诸如地图或者角色等等。

绽放和激化,再加上原有的燃烧,若总计只有这三种草系反应也相当于侧面验证了和之前爆料的一样,草不和冰风岩反应。草元素的加入并不对现有体系产生太大影响,主要是为了抬一手雷系,平衡各元素的作用和强度。但要说3.0乃至后续只有两种新草系反应么?当然未必。一是官方说不定真藏了一手,二是之前解包找到过四种有草元素参与的三元素反应,希望到时候官方能打我的脸,让元素反应玩法更加丰富有趣。

再简单分析下草主的技能。之前爆料的3.0三位新角色技能里不知为何没有草主的相关信息,直到这次演示才初见端倪。普攻模组没有特意演示,希望和风主岩主一样最后一段普攻自带相应元素的特效;战技是往身前的扇形区域撒出草元素伤害,猜测是纯伤害技能;草主的功能性应该集中在大招上,召唤出一个领域,这颜色和特效一看就像是有回血效果;参考过往的领域技能,猜测最终是回血+持续挂草+提供一定精通加成的复合效果。

另外按照惯例,草主技能组也很有可能是草神技能的简化版。这里不妨顺带猜测下草神的技能和功能,前三位神均有独特的辅助优势,风神是聚怪,岩神是护盾,雷神是充能,再加上三人都有一定的泛用增伤手段,所以能完美融入以及提升各种配队。草神的样子看起来不像是很能打的类型,指望她像雷神一样能输出能辅助感觉不太现实,不如专注于辅助。战技肯定比朴素的草主更为强力,而大招可以带回血,但只靠回血不是明智之举,毕竟之前就有不少奶量充足的辅助。提供精通以及更泛用的增伤(减抗、倍率区加成)等才能体现优势。

关于双水共鸣,之前就有消息称要改成生命加成,改为生命确实比现有的鸡肋效果更合理也更实用,不少水系角色都能享受生命加成。有过战绩,最新版本的消息源称双水加全队40%生命;双草则是加50精通,最多能叠加到100。双草看起来还算合理,但双水加40%生命还是全队实在有些离谱了,给“胡行夜钟”相当于每个人增加将近一个生命沙的加成;如果只限制水系角色才能享受或许还能接受。在测试服数据曝光前,双水加成效果始终存疑。

最后是个人“夹带私货”的妮露时间,妮露居然这么快又有新消息了!看来外网的老熟人和我们一样都被妮露的美和舞姿迷住了。好消息是我们不用等到3.1才见到她,妮露应该是会作为主线中一个相对重要的角色登场,之前曝光的3.0剧情截图中就有她的身影。Ubatcha的新爆料中提到3.0就能见到妮露跳舞(原型是波斯舞),她是“有史以来最好的舞者”,会将自己的情感融入到舞蹈中。妮露大招几个简单的舞蹈动作和截图就已经让人怦然心动了,要是看完她一段完整的舞蹈,恐怕永远都不会忘记她的美吧~

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爱游戏的solay

简介:身兼猎人、刀客塔、旅行者数职的作者“手雷”。