尽管最近国内外媒体,都在传iPhone 20周年标志性产品会采用四曲面设计。但我个人一直认为,iPhone 20 周年机不可能采用真正意义上的四曲面显示设计。苹果不会把一款需要大规模出货的纪念机,建立在一项工程风险尚未完全收敛的显示形态之上。iPhone 20周年产品更可能的方案,是“视觉四曲面”也就是说,显示面板本身依然是高度可控的 2D 平面显示,而真正承担“曲面观感”的,是 3D 成型的盖板玻璃。通过玻璃边缘的形态设计和光学折射,让画面在视觉上延伸到边界之外,看起来像是四周都在弯,并且营造了零边框的观感,但本质上并不是显示面板在弯。这条路线,既能制造足够强的外观变化,又不会把风险压在显示工艺本身。为什么我会这么判断?原因其实很现实第一,0 边框前提下的真四曲面,工程难度极端不现实。四曲面本身并不算新技术,毕竟也统治过旗舰机型两三年,但一旦叠加“0 边框”这个条件,难度会呈指数级上升。真正的瓶颈集中在四个 R 角:曲面越陡,曲率半径越小,角部的应力、贴合和显示一致性就越难控制。在几乎没有结构缓冲空间的前提下,R 角曲率异常几乎不可避免,而这正是量产最忌讳的区域。第二,四曲面在四周更容易出现显示异常,良率难以稳定。在真实曲面区域,边缘亮度、色彩和可视角都会发生变化,容易出现发灰、暗角、色偏等问题。为了掩盖这些不稳定区域,系统往往需要预留更大的显示安全区,这反而会直接削弱“无边界”的视觉效果。而苹果的产品不允许存在“看运气”的显示一致性。第三,交互与可靠性问题,会让四曲面与苹果理念产生冲突。四周可触的曲面区域会显著增加误触概率,只能依赖复杂算法进行抑制,这违背了苹果追求“无需理解规则”的交互原则。同时,四角同时参与曲面与显示,会在跌落时形成明显的应力集中点,迫使结构加厚或妥协边框空间,与极致窄边框目标背道而驰。综合来看,真正的四曲面显示并不是一条适合苹果量产、走量、长期稳定的技术路线。相比之下,“视觉四曲面”这种平面显示 + 3D 玻璃 + 光学延展效果,既能实现接近 0 边框的正面观感,而且手感也比较圆润,又符合苹果一贯的工程取舍逻辑。
观察下来,iPhone产业链的生态是最健康的。说白了就是,做iPhone相关,
【1评论】【1点赞】